聲明:本文來自于微信公眾號 私域運營指南(ID:newrankco),作者:焦逸夢,授權轉載發布。
玩游戲,還能賺實物商品?
買個日常用品,還贈送游戲道具?
沒錯,這是一種游戲化營銷工具,目前已應用于商超、女裝、母嬰、乳制品、快消零食等等行業。不同于淘寶等平臺里的營銷工具,它更便于沉淀商家的私域流量。
而涉及這塊處女地的公司是摩西科技,剛剛完成千萬級人民幣天使輪融資,資方為盈動資本、上海嵩投網絡科技。
流量越來越難獲取,且成本高、效果不穩定,所以輕松、上癮、互動性極強的游戲化營銷開始“小荷才露尖尖角”。
“沒有直接的競爭對手公司,這條賽道非常孤獨,要么跑偏,要么就是抓住了機會,我們是第一個吃螃蟹的。”作為長期關注營銷新玩法和私域流量運營的私域運營指南(ID:newrankco),我們第一時間采訪了摩西科技創始人朱健瑞,enjoy~
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游戲化營銷帶貨?
“我們是第一個吃螃蟹的”
到底,什么是游戲化營銷?
“游戲化營銷就是,將游戲的機制應用于市場營銷,通過設計一整套游戲體系,不斷激勵消費者參與到持續的消費與體驗過程,最終改變消費者行為、提升品牌曝光度和流量。”摩西科技創始人朱健瑞告訴私域運營指南(ID:newrankco)。
為了全方位了解游戲化營銷,在采訪之前,記者獲得了摩西科技一個消除類小游戲的二維碼。
用淘寶“掃一掃”打開,先是一個抽大獎的頁面,接著就是游戲界面。與其他游戲讓人緊張的背景音樂不同,這款游戲一打開,傳入耳朵里的,就是清脆的鳥叫聲,讓人心生愉悅,而游戲通關后會放鞭炮慶祝。
■摩西科技消除類游戲
在記者打了一個通關后,就抽獎中了一個淘寶滿 69 元減 5 元的優惠券,5 天到期,點進去看,僅限部分產品使用,而產品定價在 10 元- 79 元之間。
■關卡通過,抽獎得虛擬道具或實物商品
玩個游戲,就有淘寶直接可抵扣的優惠券,這確實很讓人心動,從這里也能稍微看出摩西科技這款游戲化營銷工具的路徑。
但不止于此,這只是表象。
就像在本文開篇朱健瑞所說的,“這條賽道非常孤單”,其實游戲化營銷還處于非常早期的階段。
摩西科技近年觀察到,電商行業游戲化的需求越來越多,游戲外包可以一定程度解決這樣的需求,但游戲外包更多的是利潤導向,壓縮團隊開發時間,而摩西科技大膽走了另一條路,通過效果收費的“分潤”模式,即不收或收取少量前期費用,對客戶通過游戲產生的購物收入進行分成。
按廣告模式收費固然傳統,但旱澇保收,而按帶貨效果付費這是前所未有的。
但摩西科技認為,這卻是一個新的市場,商家本來就是要推廣宣傳的,通過社交游戲這樣一種更輕松、更喜聞樂見的方式,讓商家以更低的成本、更簡易的方式獲得屬于自己的互動營銷游戲,何樂而不為呢?
目前摩西已上線一款點擊消除類游戲產品,該產品研發成本超百萬,融合SaaS能力,陸續開放BOSS挑戰,組隊PK、無盡模式、地獄難度等多元玩法。
摩西科技成立于 2019 年 7 月,之所以有這樣的洞察和底氣去做一個全新的市場,一是因為其核心團隊有近十年游戲行業經驗,曾參與電魂(A股)旗艦產品以及研發、代理、運營數百款游戲及平臺產品,曾創造數十億營收。
二是因為 2019 年年底,淘寶官方舉辦了“淘寶開發者創新大賽”,摩西科技憑借創意方案(《MX游戲營銷大師》)贏得了 2019 年淘寶開發者創新大賽第一名。其中的點評理由就提到其“將社交互動與導購鏈路無縫結合”。
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游戲營銷工具免費給商家,
通過帶貨“分傭”收費
作為“第一個吃螃蟹”的公司,摩西科技的這套游戲化營銷工具的模式具體是怎樣的呢?
1、盈利模式:“實物+虛擬商品”定價,增值部分抽成
作為游戲,第一原則是,一定要好玩。
但和一般游戲的收費方式不同,一般的游戲盈利要么是靠虛擬商品,比如裝備等;要么是靠廣告。
而,摩西科技則賣的是實物商品和虛擬商品結合的產品,軟性植入商品,通過任務、活動,以及品牌場景植入,讓用戶觸達商品,并通過虛擬商品的加持來提高議價空間,比如,一套化妝品正常價格是 300 多元,加上一套虛擬商品(各種裝備等),標價為 648 元。
不玩游戲的人,可能會覺得買這個產品的人是不是瘋了?
但在游戲里的人,可能就是認可它的價值的,這樣,就很好地和商家做了結合,并且為商品增值,然后,摩西科技從增值的部分里進行抽成。
2、游戲機制與營銷相融,減少20%的獲客成本
“這是因為游戲能將傳統的直接曝光廣告轉變為趣味沉浸,而游戲特有的拉新機制,賦予用戶‘顧客+推廣員’的雙重身份......”朱健瑞說。
和傳統營銷相比,游戲化營銷的鏈路是改變了的。
比如,傳統的電商平臺,吸引了 100 個人進入店鋪,如果不喜歡或因為價格愿意,很多人走了,這就導致了客戶流失;
而摩西科技結合游戲機制,做了客戶分層,總體分為兩類,一類是有錢沒時間;一類是沒錢有時間。
對于沒錢有時間的客戶,這個時候,有一雙價值 1000 元的耐克鞋,他可能直接就走了,但通過游戲闖關做任務就有免費獲得的機會,會不會心動呢?自然會。
想拿到價值不菲的免費鞋,這個時候用戶要完成很多任務,比如看廣告、分享加好友、看直播,在游戲里活躍 30 天以后,這個成本也遠大于這雙鞋的價值了。
而對于有錢沒時間,金字塔頂端的人來說,他需要有優越感,身邊的人玩游戲,他也想融入,并通過土豪式購入虛擬商品的方式,秀優越感,這就是這種游戲產生增值的地方。
就如最早開始用道具付費的營銷大師史玉柱所說,讓沒錢的人陪著有錢的人。這樣,并沒有降低游戲費用,而且這套鏈路,還可以讓沒錢有時間的普通人滿足玩游戲的需求。
而商家本身也有推廣運營的需求,摩西科技就用這種工具類產品降低了他們的成本,還增加了粘性。據計算,相比于傳統的投放,摩西科技這種方式至少能減少20%的獲客成本。
更重要的是增強了粘性,現有的游戲玩家通過游戲環境可以不斷觸達商品、店鋪等,不知不覺就增加了粘性。
3、核銷率30%,線下機構如何與游戲化營銷結合?
以摩西科技的服務案例——某連鎖超市互動游戲為例,自去年 11 月份該游戲正式上線,兩個月時間共產生幾千萬交易額,人均消費金額增長280%,線上發券的核銷率達到了30%。
這些數據也出乎朱健瑞團隊的意料之外,“這是客戶有史以來最高的核銷率……客戶使用傳統營銷方式時最高核銷率是6%,手機短信發券最高核銷率是1.5%,而通過我們游戲化能達到30%。”
拉新:
以某連鎖超市為例,摩西科技會為其開發出SAAS模式的線上產品,將二維碼做成海報,鋪到商超里,通過傳統的廣告位————電視廣告、超市卡牌、收銀員口播等,告訴他們“掃碼有機會抽大獎”,靠此來觸達消費者。
促活及復購:
第一步,用大獎福利引誘消費者;第二步,通過游戲上癮機制,來促活;
對很多線下商超來說,到門店才是消費者,消費者一旦離開門店就無法實際接觸,比如拿起米聞一聞,到處逛逛選選。
但線下又有一個問題就是,去一次線下決策成本太高,比如時間太久,比如要專門空出一個時間去做這個事情等等。
而傳統的發短信,觸達率已經很低了,怎么辦呢?
要知道,消費者一進來就是一個游戲界面,當玩家沉浸在游戲中時,通過層層闖關,比如獲得卜蜂蓮花滿 100 減 10 的券,這個時候消費者可能就有點兒心動了,但最后還是不想去;
消費者就接著玩游戲,這時又彈出一個消息,明天某某商品買一送一、某某商品打折,各種碎片化信息不斷教育著消費者,慢慢地,消費者就會覺得,我無形中有好多“資產”,今天,我一定要去超市用掉。
總之,通過各種和游戲的粘結,促使你最終到店消費。
然后你去超市買完東西以后,超市可能再順手送你個虛擬的大禮包,回去就可以接著玩游戲贏大獎了,由此形成循環、促活和復購。
裂變:
為獲得體力,邀請好友,這是游戲里常見的裂變方式。
摩西科技,會在淘寶、京東、甚至拼多多等平臺上服務各個商家,那問題就來了,這些平臺并不是社交平臺,社交屬性不強,日活也自然不可與微信相比,那又怎么實現裂變呢?
朱健瑞表示,“為了這些,團隊也做了很多能力;比如,也可以在微信環境分享,可以是掃碼進入,可以是密鑰的形式進入;接下來,我們有一種很巧妙的方法,會打通數據。更重要的是,因為有實惠可拿,很多人都是靠口口相傳的方式在裂變。
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游戲化營銷的本質到底是什么?
這個游戲化營銷看起來不錯,但記者也有一些疑問,摩西科技朱健瑞都一一進行了解答。
1、私域工具:平臺之外,游戲化營銷來的都是“私域流量”
私域運營指南:我看淘寶里也有這種游戲營銷工具,也是消除類的游戲,也是通過玩游戲得積分換實物商品,我們摩西科技和淘寶這種的區別和目的分別是什么呢?
朱健瑞:“你這個問題問得非常好,項目的出發點不一樣,淘寶里的游戲營銷工具是嵌入在平臺里的營銷游戲。
淘寶、天貓、拼多多、美團、餓了么,都在做游戲營銷的產品,但這是平臺給自己做的產品,服務于平臺用戶本身,為平臺帶來粘著和增長。
對商家本身的影響其實并不是很大,一般是多了一些廣告位;而且不是每家企業都能上,上百個商家去通過競價排名等,才有機會上,很難的。
而我們服務的是廣大零售商家,相當于是商家做私域流量的又一工具,為商家提供一整套的促活、裂變等營銷服務。”
2、游戲化營銷的本質是營銷,而非游戲
私域運營指南:玩游戲的自然是年輕人居多,但對超市這種各種年齡層都有的商家來說,目標客群是否會變窄?
朱健瑞:我之前看過一篇拼多多的文章,講拼多多的崛起,以前很多人覺得拼多多LOW、薄利,可現在它成了第二大的電商平臺。為什么三五線城市的人這么熱愛拼多多呢?
還不是因為獎勵到位,誰說游戲只有年輕人玩兒?只要獎勵到位,相不相信,大爺大媽學得也很快。所以,游戲只是一種形式,第一步還是要給高額獎勵、這是第一誘惑,消費者在進入游戲前,我們有時候甚至不會說這是個游戲,只說有機會拿大獎。
3、游戲化營銷做的是增量市場
私域運營指南:“有人可能會覺得,我就是買個東西,為了得優惠券,購買鏈路好像越來越長了,一關關通關,最終也抵扣不了多少錢,何必呢?”
朱健瑞:其實,我們做的是一個增量市場。作為消費者你要買東西,直接買就好了;我們的游戲是附加價值,是要長線養成的,這是在玩游戲的過程中,額外產生的機會,你游戲玩得越多越好,將有更多的折扣和優惠,它并沒有影響買東西原本的商業模式,有時間的人才會來玩。
私域運營指南:那這樣的一個增量市場,市場會很大嗎?
朱健瑞:理論上說,我們為商家解決了用戶粘粘的需求,做的是工具類的產品,所以無論是什么項目、什么品類,都可以做,從這個角度來看,市場非常大。
私域運營指南:摩西科技的游戲化營銷工具,模式非常好,你會擔心被其他人借鑒并超越嗎?
朱健瑞:確實,互聯網的競爭沒有什么門檻,我認為,互聯網最大的門檻,就是面對現實不斷變的能力。現在我們有一些時間的窗口期,即便別人用借鑒的方式殺入,我們也會用這 3 個月的時間,迅速鋪開作戰,去搶占市場。
盈動資本投資副總裁羅威評價朱健瑞:“他非常愿意嘗試新事物,琢磨新的東西。游戲和電商營銷的結合目前還處于非常早期的階段,有很多坑,也有很多未知的領域,我們需要創業者有這樣的精神,摸索出最適合摩西的道路。”
私域運營指南小結:
其實,游戲化營銷算不上一個新概念,幾年前就出現了,各大品牌也經常開發一些聯名款游戲,進行品牌曝光或帶貨,但像摩西科技這樣將游戲化營銷做出一個營銷工具的,并形成一套自己的營銷體系的,還比較少見。
事實上,現在這種趨勢已經愈發明顯了,單純的打折很難吸引消費者了,而能即時反饋、更有趣味的游戲互動越來越受歡迎。
消費者在哪兒,市場便在哪兒,對于新的市場風向,你get到了嗎?
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