在剛剛結束的高通XR生態伙伴大會上,高通中國區董事長孟樸表示, XR、AI和5G的深度融合將驅動新一輪的產業變革,助力眾多傳統產業升級轉型。這也意味著XR產業已經開始加速發展,并滲透到各行各業。
提到XR可能很多人并不熟悉,但是說起VR、AR相信一定是家喻戶曉。XR指的是擴展現實,是通過計算機技術和可穿戴設備產生一個真實與虛擬組合的可人機交互環境。我們熟悉的AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、MR(混合現實)這些的總稱便是XR。
大多數人都認為VR技術是最近幾年才興起的,不過實際上,第一臺虛擬現實設備發明于1967年,但當時還沒有虛擬現實這個概念。五十余年過去了,虛擬與現實技術早已有了長足的發展,甚至當前XR設備已經應用到了諸多行業當中。
不過對于普通大眾來說,虛擬與現實技術的“真實模樣”應該是電影《頭號玩家》、《失控玩家》中展示的樣子。但是對于科技發展而言,電影中的場景,不僅需要極高的科技水平來實現,更需要更高的網速、更低的時延作為支撐。也因此,五十年后,XR技術的發展仍然未能達到人們心中理想中的樣子。
不過現如今,隨著5G時代的來臨,5G已經加速普及開來。而對于5G至關重要的毫米波技術也在高通及其合作伙伴的共同推進下,解決了最為關鍵的技術難關。有了毫米波作為支撐,5G可以充分發揮其超高速度、海量帶寬、高低時延的特性,釋放全部潛能。
孟樸在XR生態伙伴大會上提到,5G的商用為XR的發展帶來了全新的契機,5G技術所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR普及并走向繁榮。不僅如此,人工智能技術也將進一步增強XR的服務和應用,將用戶體驗提升到全新的水平。
目前,人類已經進入以人工智能為代表的第四次工業革命期,身邊的無人超市、自動門禁、各類服務機器人,以及曾經只有在科幻世界出現的圖像識別、語音識別技術也有了重大突破。在云計算、大數據技術的發展背景下,AI深度學習算法更是趨于成熟。這些都將幫助XR技術在更多領域中發揮重要作用,提升應用體驗。
除此之外,在我國“十四五”規劃中,VR/AR產業被列為未來五年數字經濟七大重點產業之一。未來,在XR技術的發展下,虛擬與現實不斷交融,借助5G+XR等技術完全可以改造各行各業。屆時,《頭號玩家》、《失控玩家》中的游戲世界距離我們也必然不會遙遠。也許,元宇宙的世界,真的要來了。