在剛剛結(jié)束的高通XR生態(tài)伙伴大會上,高通中國區(qū)董事長孟樸表示, XR、AI和5G的深度融合將驅(qū)動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型。這也意味著XR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始加速發(fā)展,并滲透到各行各業(yè)。
提到XR可能很多人并不熟悉,但是說起VR、AR相信一定是家喻戶曉。XR指的是擴(kuò)展現(xiàn)實,是通過計算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生一個真實與虛擬組合的可人機(jī)交互環(huán)境。我們熟悉的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)這些的總稱便是XR。
大多數(shù)人都認(rèn)為VR技術(shù)是最近幾年才興起的,不過實際上,第一臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)明于1967年,但當(dāng)時還沒有虛擬現(xiàn)實這個概念。五十余年過去了,虛擬與現(xiàn)實技術(shù)早已有了長足的發(fā)展,甚至當(dāng)前XR設(shè)備已經(jīng)應(yīng)用到了諸多行業(yè)當(dāng)中。
不過對于普通大眾來說,虛擬與現(xiàn)實技術(shù)的“真實模樣”應(yīng)該是電影《頭號玩家》、《失控玩家》中展示的樣子。但是對于科技發(fā)展而言,電影中的場景,不僅需要極高的科技水平來實現(xiàn),更需要更高的網(wǎng)速、更低的時延作為支撐。也因此,五十年后,XR技術(shù)的發(fā)展仍然未能達(dá)到人們心中理想中的樣子。
不過現(xiàn)如今,隨著5G時代的來臨,5G已經(jīng)加速普及開來。而對于5G至關(guān)重要的毫米波技術(shù)也在高通及其合作伙伴的共同推進(jìn)下,解決了最為關(guān)鍵的技術(shù)難關(guān)。有了毫米波作為支撐,5G可以充分發(fā)揮其超高速度、海量帶寬、高低時延的特性,釋放全部潛能。
孟樸在XR生態(tài)伙伴大會上提到,5G的商用為XR的發(fā)展帶來了全新的契機(jī),5G技術(shù)所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR普及并走向繁榮。不僅如此,人工智能技術(shù)也將進(jìn)一步增強(qiáng)XR的服務(wù)和應(yīng)用,將用戶體驗提升到全新的水平。
目前,人類已經(jīng)進(jìn)入以人工智能為代表的第四次工業(yè)革命期,身邊的無人超市、自動門禁、各類服務(wù)機(jī)器人,以及曾經(jīng)只有在科幻世界出現(xiàn)的圖像識別、語音識別技術(shù)也有了重大突破。在云計算、大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展背景下,AI深度學(xué)習(xí)算法更是趨于成熟。這些都將幫助XR技術(shù)在更多領(lǐng)域中發(fā)揮重要作用,提升應(yīng)用體驗。
除此之外,在我國“十四五”規(guī)劃中,VR/AR產(chǎn)業(yè)被列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)七大重點產(chǎn)業(yè)之一。未來,在XR技術(shù)的發(fā)展下,虛擬與現(xiàn)實不斷交融,借助5G+XR等技術(shù)完全可以改造各行各業(yè)。屆時,《頭號玩家》、《失控玩家》中的游戲世界距離我們也必然不會遙遠(yuǎn)。也許,元宇宙的世界,真的要來了。