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動畫產業正迎來一場由人工智能技術引領的變革。今年以來,多部標榜“AI動畫”的作品相繼問世,其中,四月日本電視臺推出的《雙子姐妹》更是被譽為“首部AI動畫”。緊接著,講談社、東映動畫等巨頭宣布向AI初創公司Preferred注資50億日元,旨在推動動漫內容創作的技術革新。

全球范圍內,迪士尼、皮克斯、育碧等國際大廠也紛紛將AI融入創作流程,皮克斯聯合創始人Edwin Catmull預言:“AI改變動畫是技術發展的必然。”相較于真人影視受限于實拍條件,動畫的全數字化流程與AI技術天然契合,展現出巨大的發展潛力。

AI與動畫的融合,首先在流程兼容性上展現出顯著優勢。無需協調演員、場地等物理因素,AI能無縫接入從概念設計到渲染輸出的各個環節。同時,動畫產業對產能有著剛性需求,特別是在國內,以“年番”為代表的內容形態要求持續高產。傳統需數周完成的分鏡或場景,通過AI圖生視頻、自動中割等技術,制作時間大幅縮短至數小時,有效緩解了產能壓力。

然而,盡管AI技術發展迅速,但動畫行業的一線從業者普遍認為,AI并未顛覆現有的制作流程。業內共識是,AI技術目前無法獨立生成影視級內容,商業動畫領域仍需大量人工干預和修正。特別是在處理高模或精確綁定時,AI的使用流程復雜且耗時。盡管如此,AI作為一種提效工具,正被廣泛應用于現有流程,從最初的概念設計參考到如今中后期制作的多個環節。

面對傳統番劇商業模式的局限性,國內動畫行業利潤持續下滑。多數動畫企業單純依靠B端生意賺取制作費用的生存模式愈發艱難,客觀上促使它們尋求更有效的降本方式,甚至利用AI技術嘗試新品類和商業模式。一些前沿動畫公司開始基于自身美學體系訓練角色專屬LoRA,或將AI工具嵌入乃至重置工作流。

技術變革與商業動畫領域的發展需求不謀而合。在專業動畫制作中,明確分工和標準化流程是確保出品穩定可控的關鍵。娃娃魚動畫早在2015年便開啟工業化轉型,基于規模化發展考量,構建了集制片管理、OA行政及財務系統于一體的技術中臺。隨著AI技術興起,娃娃魚憑借既有技術團隊快速響應,通過接入各類AI工具,形成了新的工作流。制片管理層面,AI技術借助云計算的算力存儲優勢,有效解決了傳統制作中的資源調配難題。

同樣設有技術中臺的黑巖科技也表示,團隊對新事物接受度高,會激進地將其應用到產線,并在工作中產生實際收益。黑巖在2023年初開始將AI應用到實際業務,圍繞短平快的內容,逐漸以AI為核心重置工作流。AI工具在實際應用中顯著降低了試錯成本,如單日可生成數百個設計方案供導演篩選,快速生成三視圖并轉化為基礎模型,有效提升了制作效率。

盡管AI技術在動畫領域展現出巨大潛力,但在現有番劇制作中,AI應用仍處于尷尬階段,難以全面重置工作流。市場需求的極化加劇了這一困境,目前能夠立項的要么是制作水準極高的S/S+項目,要么是投入極低的內容。中等投資規模的作品,尤其是原創作品,既無法與頭部作品競爭宣發資源,又難以在成本控制上與超低成本內容抗衡。

隨著傳統番劇盈利空間收窄,整個動畫行業新項目減少,AI即便能提升產能也缺乏項目支撐。因此,一些動畫公司開始結合AI特征,在其他有潛力的品類尋求新機會。娃娃魚動畫計劃將至少30%以上的資源轉向AI短劇這一新興賽道,同時整體向制片和創作端轉型。這一戰略轉型基于三個關鍵判斷:用戶對短劇內容需求的持續性、短視頻平臺流量傾斜推動動漫用戶規模快速增長、傳統ToB模式天花板顯現。

一些動畫公司甚至研發了全流程AI短劇生產工具,實現從劇本生成到成片的智能化生產。工作原理包括通過大模型生成故事大綱和角色設定,為每個角色創建專屬LoRA模型,自動生成分鏡腳本,通過圖生視頻技術完成場景構建,最終通過音頻驅動實現角色口型匹配,經后期剪輯輸出成片。然而,整個流程中仍需專業創作者把控,如在劇本階段調整人物關系,分鏡生成后標注運鏡方式和角色動作,后期進行專業剪輯和音效處理。

當前,動畫行業已進入深度調整期,原有商業模式逐漸失效,一些公司開始積極求變,將AI視為轉型契機。部分動畫企業已完成戰略轉型,依托多年積累的數字資產和制作能力,與科技公司深度合作,從內容制作方升級為技術服務商,涉足游戲、教育、智慧文旅等多領域,試圖打開收入新增量。娃娃魚在測試AI動畫過程中,也探索出了可能的變現方式,如與某快消品牌合作的AI廣告內容。

在IP衍生開發領域,AI技術的應用也愈發廣泛。例如,若森利用《不良人》IP中的形象訓練AI工具,為衍生品設計與開發做準備;奧飛則將基于IP的AI玩具作為重點布局方向。AI技術的深入應用,也在深刻改變行業人才結構。對于動畫公司而言,AI最大的幫助在于降低了從業門檻,縮短了人才培養周期,彌補了非美術背景制作人的表達鴻溝。

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標簽:何在 變革 新機遇 動畫 行業
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