【TechWeb】8月5日消息,Google在線舉辦年度Think Games游戲出海峰會(huì),分享了Google在游戲出海領(lǐng)域的新洞察、新工具、新實(shí)踐,幫助中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者和廠商在不確定的環(huán)境下尋找機(jī)遇,在新常態(tài)下,獲得新的增長(zhǎng)。
根據(jù)Newzoo的預(yù)測(cè),2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到772億美金的市場(chǎng)規(guī)模,年增速將達(dá)到13%。這其中中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者憑借強(qiáng)勁的韌性,在海外市場(chǎng)取得了亮眼的業(yè)績(jī),根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2020年上半年中國(guó)手游在海外的收入年增長(zhǎng)達(dá)到37%, 收入規(guī)模超過(guò)55億美元。
谷歌中國(guó)大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝分享了Google對(duì)游戲出海市場(chǎng)的洞察。Google認(rèn)為,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者想要繼續(xù)在海外市場(chǎng)獲得新增長(zhǎng),將主要依靠三大增長(zhǎng)引擎:積極拓展海外市場(chǎng)、勇于嘗試數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、精品化和游戲創(chuàng)新。
具體來(lái)講,中國(guó)游戲廠商可以將海外市場(chǎng)和品類拓展作為公司的戰(zhàn)略定位,根據(jù)公司優(yōu)勢(shì)占據(jù)某一品類游戲的海外市場(chǎng)份額;同時(shí),企業(yè)需要善用數(shù)字分析的解決方案進(jìn)行有效的市場(chǎng)推廣;此外,中國(guó)游戲在海外的成功離不開(kāi)高質(zhì)量的游戲創(chuàng)新,Google建議游戲開(kāi)發(fā)者們抓住一個(gè)小品類,通過(guò)游戲精品化路線打造爆款,從而更好地實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破和持續(xù)層長(zhǎng)。
談起游戲開(kāi)發(fā)者在疫情期間面臨的收入和變現(xiàn)方面的壓力,Google大中華區(qū)商業(yè)合作部副總裁張珺表示,開(kāi)發(fā)者若想持續(xù)增長(zhǎng),內(nèi)購(gòu)+廣告雙收入驅(qū)動(dòng)的商業(yè)化變現(xiàn)模式至關(guān)重要。想要真正成功研發(fā)出一款內(nèi)購(gòu)+廣告混合變現(xiàn)的游戲,需要游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的特點(diǎn),在研發(fā)過(guò)程中進(jìn)行玩法的創(chuàng)新融合。對(duì)此,Google為開(kāi)發(fā)者提供了真實(shí)深入的用戶洞察,敏銳的行業(yè)趨勢(shì)捕捉,以及完善的產(chǎn)品解決方案,幫助游戲開(kāi)發(fā)者更好地進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。Google Play也推出了新的支付功能和用戶激勵(lì)機(jī)制,幫助開(kāi)發(fā)者觸及更多用戶,獲得穩(wěn)定的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。