【ITBEAR】在實時戰(zhàn)略游戲領域,《星際爭霸2》一直被視為難以逾越的巔峰,然而,前暴雪多人游戲負責人David Kim卻抱著不同的看法。Kim現(xiàn)已投身Uncapped Games,擔任新游《星戰(zhàn)王牌》的開發(fā)總監(jiān),力圖打破這一固有觀念。
近日,Kim在接受采訪時坦言,他開發(fā)《星戰(zhàn)王牌》的初衷,正是為了證明實時戰(zhàn)略游戲仍有巨大的進步空間。他表示:“我深感實時戰(zhàn)略游戲不應止步于《星際爭霸2》,我希望通過《星戰(zhàn)王牌》展示這一類型的新可能性。”這款游戲在夏日游戲節(jié)上首次亮相時,便以“適合所有人”的口號吸引了眾多目光,旨在為新老玩家提供別樣的游戲體驗。
Kim回憶起在暴雪開發(fā)《星際爭霸2》“蟲群之心”時的思考,他質疑為何實時戰(zhàn)略游戲總是給玩家?guī)沓林氐牟僮鲏毫Α_@一問題促使他在《星戰(zhàn)王牌》中尋求變革,力求讓玩家能更輕松地體驗到游戲的核心樂趣。
目前,《星戰(zhàn)王牌》已進入全新的β測試階段。相較于6月底的首次測試,本輪測試新增了多個游戲單位、2vAI的組隊對抗電腦模式,以及創(chuàng)新的“戰(zhàn)爭之路”系統(tǒng),類似于其他游戲中的通行證機制。這些新內容的加入,無疑將為玩家?guī)砀迂S富和多元的游戲體驗。