【ITBEAR】黑曜石娛樂(lè)近日公布了其備受期待的新作《宣誓》的最新試玩內(nèi)容,然而,玩家的反饋卻并未如預(yù)期般熱烈。部分體驗(yàn)者指出,游戲中的選擇機(jī)制顯得過(guò)于平庸,缺乏緊張感。
在試玩中,玩家需在一個(gè)洞穴中探索,以拯救一支探索隊(duì)。期間,玩家會(huì)遇到一名受傷的NPC,并面臨“救治”或“放棄”的選擇。然而,這樣的選擇并未給玩家?guī)?lái)足夠的緊張感和深度。
針對(duì)這一反饋,黑曜石娛樂(lè)總監(jiān)Carrie Patel解釋稱,游戲中包含眾多微小選擇,旨在讓玩家更自由地表達(dá)自己的想法。同時(shí),她也強(qiáng)調(diào),游戲中還存在更重大的選擇點(diǎn),將影響整個(gè)游戲世界的走向。
據(jù)Carrie Patel透露,《宣誓》的選擇機(jī)制可能與傳統(tǒng)RPG《質(zhì)量效應(yīng)》類似,通過(guò)細(xì)節(jié)塑造主角性格,而主線流程的走向則不受玩家日常選擇的影響。