【ITBEAR】在游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚星空中,傲慢似乎成為了不少項(xiàng)目失敗的隱形推手。近日,這一話題再次被業(yè)界熱議,源于《天涯明月刀》制作人貓叔在直播中的一番自省,他指出團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)的傲慢是導(dǎo)致一些挫敗的根源。貓叔詳細(xì)闡述了傲慢的多種表現(xiàn),包括盲目追求創(chuàng)新、輕易否定用戶需求、固執(zhí)己見(jiàn)不改進(jìn)產(chǎn)品等。
一位行業(yè)老板對(duì)當(dāng)前游戲項(xiàng)目“傻大憨粗”的現(xiàn)象提出了尖銳批評(píng),他將這類(lèi)項(xiàng)目分為三類(lèi):大憨粗、傻大憨粗以及更為嚴(yán)重的方向錯(cuò)誤且浪費(fèi)的“SB憨粗”。這位老板強(qiáng)調(diào),在不確定的方向上重注且浪費(fèi),是決策者傲慢的體現(xiàn)。
游戲行業(yè)的差異化問(wèn)題也被提及,有觀點(diǎn)認(rèn)為,真正的差異化是抓住不平衡的供需,為特定群體提供他們不熟悉但能接受的體驗(yàn)。近期,《龍族:卡塞爾之門(mén)》和《命運(yùn)圣契》的成功,正是這一理論的實(shí)踐例證。
連用戶都能感受到的傲慢,是游戲項(xiàng)目必須警惕的。米哈游總裁大偉哥曾在公開(kāi)場(chǎng)合承認(rèn),《原神》項(xiàng)目組曾給用戶留下傲慢的印象,并隨后進(jìn)行了有效改動(dòng)。這再次證明,與用戶充分溝通,保持謙遜,是游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵。
面對(duì)傲慢這一人性難題,游戲制作者們需要不斷自我反省,平衡創(chuàng)作沖動(dòng)與科學(xué)主義,縮小ego,更貼近用戶。只有這樣,才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中穩(wěn)步前行,贏得用戶的認(rèn)可與喜愛(ài)。