【ITBEAR】隨著《黑神話:悟空》交響音樂會重慶站的完美謝幕,其全國首輪主題音樂會巡回也圓滿畫上句號。此輪巡演在深圳、上海、北京、杭州、重慶五城引發(fā)搶票熱潮,門票兩分鐘內(nèi)即告售罄。緊接著,第二輪巡演也將在太原、南京、哈爾濱、武漢等城市接力上演,其中南京和武漢的門票已經(jīng)售罄。
自8月份以來,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了現(xiàn)象級的成功,游戲收入實現(xiàn)了數(shù)十倍的回報率。據(jù)統(tǒng)計,該游戲在Steam平臺上的銷量已突破2130萬份,總收入超過10億美元。其IP開發(fā)還涉及音樂會、科技、汽車、旅游等多個領(lǐng)域。
游戲IP的商業(yè)潛力在《黑神話:悟空》上得到了充分驗證。近年來,隨著游戲市場規(guī)模的擴大和付費人數(shù)的增加,越來越多的游戲公司開始深入挖掘和運營游戲IP。
除了《黑神話:悟空》,其他游戲如《劍網(wǎng)3》、《原神》、《光與夜之戀》和《王者榮耀》等也紛紛舉辦線下音樂會或演唱會,進一步拓展游戲IP的影響力。
騰訊旗下的《王者榮耀》在IP衍生方面取得了顯著成果,其衍生動畫《王者榮耀:榮耀之章·碎月篇》還榮獲了“中國電視金鷹獎”提名。
中手游也通過獨家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全世界的知識產(chǎn)權(quán),進一步發(fā)掘這一“長青”游戲IP的商業(yè)價值。
上市公司在挖掘游戲IP價值的同時,也在積極推進“游戲+N”的多業(yè)態(tài)融合,如三七互娛將安徽省的文化和旅游資源植入到旗下游戲中,推動“游戲+文旅”的發(fā)展。
數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)分析師表示,游戲IP與多業(yè)態(tài)融合不僅是行業(yè)發(fā)展趨勢,也是提升品牌價值、促進文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑。