【ITBEAR】在游戲開發(fā)的世界里,每一款作品的誕生都凝聚了主創(chuàng)團隊無盡的心血與時光。無論是獨立游戲還是大型3A作品,開發(fā)者們在創(chuàng)作過程中往往已傾注了全部熱情。然而,對于這些精心打造的游戲,開發(fā)者們自己是否愿意親身體驗?zāi)兀?/p>
以魂系列游戲聞名的制作人宮崎英高,曾長時間不玩自己的作品。直到《艾爾登法環(huán)》推出后,他才開始嘗試,并坦言需要用盡各種辦法才能通關(guān)。
與宮崎英高不同,《合金裝備》和《死亡擱淺》的制作人小島秀夫則幾乎只玩自己開發(fā)的游戲。他自評游戲水平為2分,并會調(diào)整游戲難度以確保玩家能通關(guān)。
《星露谷物語》的制作人ConcernedApe則是另一個極端,他不僅長期體驗自己的游戲,還在近日宣布解鎖了全成就。這款游戲自發(fā)布以來,已持續(xù)更新八年之久。
對于游戲開發(fā)者是否應(yīng)玩自己的游戲,觀點各異。但無論如何,開發(fā)者對游戲的深入理解和親身體驗,無疑能為游戲質(zhì)量的提升帶來積極影響。