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來源:APPSO

今年年初 Clubhouse 大火時,沒有邀請碼的我看到身邊朋友們對它的追捧,既迷惑又好奇。

當我真正進入,嘗試和朋友一起聊了幾次、逛了逛其他語音房間后,果斷「真香」了。

吸引我的不是別的,正是聊天氛圍。因為繁忙的工作,和朋友們一起出來聊天、烤串的機會在迅速變少。Clubhouse 提供了一個新的空間,極高的通話質量、友好的聊天氛圍、高密度的信息交流,自然而然地成為了我們新的網絡寄居點。

Clubhouse 的體驗并未就此原地踏步,為了讓聊天氛圍更濃厚、更真實,這款網紅應用最近還更新了一項新功能——空間音頻,試圖復現現實世界的空間感,讓人們「聲臨其境」地聊個爽。

不需要 AirPods,也能用空間音頻

不少人對于空間音頻的了解來自蘋果,它是較早向公眾推廣這一技術的公司。

去年蘋果在 AirPods 系列產品線上更新了空間音頻功能,開啟后能實現環繞立體聲般的感受,仿佛一支樂隊在不同方向朝著你演奏,讓聲音也具備立體感,沉浸感大大加強。

今年蘋果則帶來了相應的內容支持,在 Apple Music 上開放了杜比全景聲級別的空間音頻功能,這意味著采用該格式的音樂在創作時就是采用立體聲錄音的,與普通音樂相比就像是 3D 電影之于 2D 電影,兩者都不在一個層次了。

不過盡管 Apple Music 的杜比全景聲支持 Android 手機使用,但要論便捷性和智能程度,最佳體驗還是得看蘋果生態內的 AirPods 和 iPhone 等產品。

Clubhouse 改變了這一狀況,不僅帶來了空間音頻,還降低了硬件要求,不論你使用是 AirPods 還是第三方耳機,無論是有線耳機還是無線耳機都能體驗到該功能。

Clubhouse 更新后放出了一段體驗視頻,我簡單體驗了一下,確實能感到聲音具備一定的層次感,能感到不同聲音方向所帶來的音量大小和音調差別。

目前這項功能還是聽眾專享,如果你是主持人或者是在房間內參與討論,暫時還是無法享受到空間音頻功能,原因可能是后期處理和傳輸暫時還做不到邊說邊輸出的實時級別。

當然,要和蘋果 Apple Music 的杜比全景聲級別的空間音頻相比,仍然會有一些差距,畢竟兩者賽道不同,一個是社交應用,一個是音樂應用。

Apple Music 的無損音樂標識

Clubhouse 支持空間音頻,更重要的意義是技術和體驗的普及,讓更多人能享質量更高的音頻體驗,其最初上線時就因極其清晰的通話質量被廣泛贊嘆,這也被看做是它爆火的原因之一,空間音頻更像是一次迭代升級。

另一方面,空間音頻的加入,也讓 Clubhouse 有了復現現實世界「氛圍感」的機會。

在觀看 Clubhouse 空間音頻展示片時,有一個段落讓我頗為感嘆,當演講者們紛紛笑起來時,不同層次的笑聲頗為真實,仿佛我和他們在同一個房間內聊天。

更聲臨其境的音頻體驗無疑能讓聽眾更好地沉浸其中,對 Clubhouse 后續推動知識付費生態大有裨益,這還只是空間音頻的應用領域之一。

補上遠程會議的缺角

Clubhouse 空間音頻功能一經公布,就有人表示這不是為遠程會議而生的功能嘛。

先別急著吐槽,這一說法并非空穴來風,自從疫情期間 Zoom、騰訊會議等遠程會議應用崛起,遠程會議和遠程辦公就一直是熱門話題。

但無論是 Zoom 還是騰訊會議,大部分遠程會議軟件的功能重點都是音頻穩定性和接入會議的人員數量,要推動遠程辦公普及還遠遠不夠。

技術是推動遠程辦公的重要影響因素,身臨其境的會議也被看做是解決方案之一,既然 Clubhouse 能做到不依靠硬件,也能實現空間音頻功能,那么其他遠程會議軟件是不是也可以呢。

實際上已經有機構開始探索這一方面了,德國最大的科學研究機構之一 Fraunhofer 協會,就研究出了空間音頻會議系統,甚至已經進入了推廣期。

以往的科技公司們在遠程會議、遠程辦公方面推動的技術,大多都視覺方面出發,像將辦公室搬到線上的房地產經紀公司 eXp Realty,就采用了利福尼亞公司 VirBELA 的虛擬辦公室服務。

在這個虛擬辦公室中,每個工作人員都有一個相應的虛擬形象,培訓和開會都在虛擬辦公室中完成。

當然,開會也不僅限于對話或展示資料,思維碰撞同樣也是極為重要的一部分,為此羅技推出了一款 AI 攝像頭 Scribe,其支持 Microsoft Teams 和 Zoom 兩款遠程會議軟件。

只要將攝像頭 Scribe 懸掛于墻上,并在攝像頭下方掛一塊白板,就能在遠程會議中創建一塊虛擬的白板,即便是在家里也可以如同在辦公室一樣,大家一起在白板上書寫自己的想法,最終形成可行的方向與方案。

羅技 Scribe 價格并不便宜,1199 美元起 .

接近最終形態的無疑是 Facebook 最近發布的 VR 開會服務 Horizon Workrooms,戴上 VR 頭戴一體機 Oculus Quest 2 接入會議,每個參會者都會自動形成一個虛擬形象,現實中的手勢也會被 VR 設備捕捉,進而展現在虛擬人物的動作上。

像白板這種開會必備的產品同樣也有,Horizon Workrooms 支持創建虛擬白板或分享圖片演示,一個房間做多可以容納 16 個虛擬形象,其他人則可以以視頻形式接入,據 Facebook 現實實驗室副總裁安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,它們內部已經使用這個產品一年了。

Facebook 在視覺方面幾乎做到了極致,如果再搭配上空間音頻 3D 級別的聽覺響應,那么離「身臨其境」也就不遠了。

至于對于普通人而言,遠程辦公是好是壞,這是個見仁見智的問題,每個人的答案都可能不一樣。

迎接 AR 的未來

空間音頻將聲音體驗從平面帶到了立體的空間當中,幾乎復現了現實世界真實的空間感,視頻會議則打破了空間的限制,即便遠隔千里,也能在網絡中塑造你我的相對空間位置,推動交流與溝通,這兩者都被認為是 AR(增強現實)重要的體驗組成部分。

無論蘋果還是 Facebook,科技巨頭們在這一領域的布局只多不少。

用智能眼鏡識別音樂信息 . 圖片來自:Facebook

Facebook 就表示要在今年推出一款新的智能眼鏡,不過它并沒有 AR 功能,甚至并非為消費者構造的產品,但確實是 Facebook 走向 AR 的重要一步。

在 Facebook 看來,現在 AR 還不夠成熟,它們需要使用這款智能眼鏡收集數據以便調整其功能,比如獲取街道數據,唱片店的音樂推薦數據等等。

作為一家互聯網公司,Facebook 押注 AR 靠的不是軟件服務而是硬件,這確實是一個與眾不同的領域。

對比來看,蘋果在這方面的優勢在于大量的消費級設備與全球最好的開發生態之一。

去年蘋果就在 iPhone 12 系列中加入了激光雷達,通過發射肉眼不可見的激光束來測算具體距離乃至物體形態,同樣是 AR(增強現實)的基礎技術之一,之后這項技術也被推廣到了 iPad 當中。

基于蘋果優秀的開發者生態,我們已經能在 iPhone、iPad 上體驗到一些 AR 應用了,比如宜家推出的家居設計軟件《IKEA Studio》,你可以使用它預覽宜家家居在家中擺放的樣子,這期間激光雷達發揮了巨大作用,通過激光束掃描了房間的 3D 數據,才能展示出宜家家居精準擺放的樣子。

而《寶可夢 Go》對 AR 的應用則更進一步,整個城市就是一個地圖,基于 AR 人們可以到處探險,尋覓各種各樣的寶可夢。

空間音頻的到來對于蘋果 AR 生態的發展無疑是如虎添翼,現在我們已經在 Clubhouse 見到了它,在可預見的未來它只會出現在更多的應用當中,試想一下當你在玩《寶可夢 Go》時,耳機突然傳出一聲寶可夢的叫聲,基于空間音頻你很快就能發現它在你的后方。

從 2017 年的開發接口 ARkit,到 2020 年的激光雷達,再到如今的空間音頻,蘋果對于 AR 的技術籌備越來越多,它們會成為新的基礎,正如蘋果硬件工程高級副總裁 John Ternus 接受采訪時所說的:

我們一直都在打造足夠強的性能(技術),它們形成了新的施展空間,而開發者們將弄清楚如何使用更強大的性能,帶來更好的體驗。

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標簽:音頻 空間 三星 會議 蘋果 功能 體驗 虛擬
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