【ITBEAR】在近期的一次游戲媒體采訪中,《黑神話》主創團隊與圖形科學負責人孫木子分享了他們的創作心得。孫木子坦言,團隊在項目初期并未過多考慮盈利問題,而是全身心投入到創作的樂趣中。
他舉例說明了團隊對細節的極致追求,如游戲開頭的“巨靈神”盔甲上的象頭鍛痕,以及細小如“繡花針”的法寶上的景泰藍工藝色塊,每處都蘊含著匠心獨運的設計。即便面臨預算緊張,團隊仍選擇無酬繼續制作,只為將作品打磨至最佳狀態。
游科和圖科雙方共識,寬松的創作環境對于設計師而言至關重要,它是激發創意、催生佳作的沃土。孫木子感嘆,若非如此,《黑神話:悟空》這樣的精品恐難問世。