【ITBEAR】市場(chǎng)調(diào)查巨頭DFC Intelligence近日透露,經(jīng)歷一段時(shí)間的低迷之后,視頻游戲行業(yè)有望在2025年迎來顯著的復(fù)蘇,并開啟新的增長(zhǎng)篇章。這家自1994年起便深耕于游戲行業(yè)研究的公司,預(yù)計(jì)在未來四年內(nèi),PC與控制臺(tái)游戲軟件市場(chǎng)的規(guī)模將擴(kuò)大15%。
根據(jù)DFC Intelligence的數(shù)據(jù),到2028年,該市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到830億美元,相較2024年的720億美元有顯著增長(zhǎng)。盡管近年來游戲行業(yè)經(jīng)歷了不少挑戰(zhàn),包括工作室關(guān)閉、從業(yè)者離職等,但行業(yè)的韌性與潛力仍不容忽視。
DFC Intelligence的創(chuàng)始人David Cole指出,雖然疫情初期為市場(chǎng)帶來了一波增長(zhǎng),但自去年初以來,行業(yè)表現(xiàn)持續(xù)下滑。然而,隨著任天堂Switch 2、索尼PlayStation 5 Pro等新型硬件的發(fā)布,游戲行業(yè)有望重拾增長(zhǎng)動(dòng)力。
這些新型硬件不僅將刺激消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,還將為游戲開發(fā)商提供更多創(chuàng)新的空間,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。