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【ITBEAR】在近日的一次專訪中,《黑神話》的主創(chuàng)馮驥與主美楊奇揭開了游戲制作背后的神秘面紗。他們坦言,盡管外界猜測(cè)游戲存在大量未使用的美術(shù)設(shè)計(jì),但事實(shí)上,《黑神話》的美術(shù)資源幾乎無一浪費(fèi),全部被精心融入到游戲世界中。

楊奇詳細(xì)解釋了他們的設(shè)計(jì)理念:“我們盡可能利用每一個(gè)美術(shù)元素,不論它最初是否被認(rèn)為完美。只要具有獨(dú)特性,它就能在游戲龐大的地圖中找到自己的位置。”這種“物盡其用”的哲學(xué)不僅體現(xiàn)在游戲的宏觀設(shè)計(jì)上,也貫穿于每一個(gè)細(xì)微之處。

圖形科學(xué)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人孫木子分享了他們對(duì)游戲制作的熱情與執(zhí)著。他回憶道,項(xiàng)目初期團(tuán)隊(duì)規(guī)模雖小,預(yù)算有限,但每個(gè)人都全身心投入,只因?yàn)閮?nèi)心那份對(duì)創(chuàng)作的熱愛。“我們當(dāng)時(shí)根本沒想賺錢,只是想做出讓自己都覺得爽的作品。”

這種純粹的熱情在游戲中得到了體現(xiàn)。例如,“巨靈神”盔甲上不易察覺的象頭鍛痕,以及細(xì)微至極的“繡花針”法寶設(shè)計(jì),都展示了團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的不懈追求。即使在面臨預(yù)算壓力的情況下,孫木子仍表示愿意無償繼續(xù)工作,因?yàn)樗钚胚@些努力都是值得的。

馮驥和楊奇一致認(rèn)為,寬松自由的創(chuàng)作環(huán)境是《黑神話》成功的關(guān)鍵。他們強(qiáng)調(diào),只有在不受束縛的情況下,設(shè)計(jì)師才能發(fā)揮出最大的創(chuàng)造力,打造出如此引人入勝的游戲世界。

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