【ITBEAR】Raphael Colantonio,作為Arkane Studio的創(chuàng)始人,在參與開(kāi)發(fā)2017年的《掠食》后選擇離開(kāi)了他于1999年創(chuàng)立的工作室。盡管他留下的作品,如《恥辱》系列和《魔法門(mén):黑暗彌賽亞》,都被視為游戲界的經(jīng)典。
近日,Colantonio在采訪中透露,他離開(kāi)的主要原因在于與貝塞斯達(dá)的意見(jiàn)不合。貝塞斯達(dá)對(duì)于《掠食》的表現(xiàn)并不滿(mǎn)意,盡管該游戲在粉絲中口碑極佳,特別是其故事和玩法深受贊賞。然而,這并未達(dá)到貝塞斯達(dá)所期望的市場(chǎng)效應(yīng),導(dǎo)致公司對(duì)Arkane的未來(lái)方向做出了調(diào)整。
Colantonio表示,貝塞斯達(dá)希望更多的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,而不愿讓Arkane繼續(xù)他們?cè)镜膭?chuàng)作路線(xiàn)。他提到:“拉瑞安和FromSoftware等工作室都堅(jiān)持做他們認(rèn)為對(duì)的事,直到成功。這也是我認(rèn)為Arkane應(yīng)該做的。”
在微軟收購(gòu)貝塞斯達(dá)后,雖然部分計(jì)劃已有所變動(dòng),但為時(shí)已晚。Arkane奧斯汀工作室在開(kāi)發(fā)了《紅霞島》后遭到關(guān)閉。Colantonio對(duì)此表示遺憾,他稱(chēng)贊了這款游戲并惋惜那些優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者。
他強(qiáng)調(diào),《紅霞島》并未達(dá)到外界對(duì)Arkane的期望,但這并非因?yàn)橛螒虮旧淼馁|(zhì)量問(wèn)題,而是因?yàn)樗⒎茿rkane初衷所要制作的游戲類(lèi)型。