【ITBEAR】近日,DecartAI與Etched聯(lián)手推出了名為Oasis的AI世界模型,該模型能在無需游戲引擎、邏輯代碼的情況下,生成類似于《我的世界》的游戲環(huán)境。然而,這款新型AI游戲卻飽受批評與爭議。
Oasis的畫面表現令人大跌眼鏡,其分辨率僅為360p,幀率也僅有20FPS,視覺體驗甚至不及任天堂64時期的游戲。更為嚴重的是,AI模型存在的幻覺問題導致游戲穩(wěn)定性極差,玩家在進行簡單操作時,如挖掘地洞,可能會被無故傳送至地面。同時,游戲內物體無法持久保存,玩家的建筑成果難以維系。
盡管Oasis宣稱將公開源代碼,但其訓練過程中使用了OpenAI的Minecraft VPT數據集,該數據集包含大量《我的世界》在線視頻數據,因此引發(fā)了外界對于版權問題的擔憂。
雖然AI技術在游戲領域的應用被一些愛好者視為進步,例如在《反恐精英:全球攻勢》和《毀滅戰(zhàn)士》等經典游戲中的嘗試,但對于廣大游戲玩家而言,傳統(tǒng)的游戲引擎與硬件設備仍是確保游戲體驗穩(wěn)定高效的不二之選。
AI生成的游戲雖能模仿部分游戲元素,但在原創(chuàng)性和深度上仍有明顯不足。以AI版《憤怒的小鳥》為例,盡管其核心玩法得以重現,但整體質量仍難以企及原版。對于更為復雜的3D游戲世界,AI模型的幻覺問題更是嚴重影響了游戲的可玩性。
Oasis的亮相無疑暴露了AI技術在游戲開發(fā)領域的局限性。雖然AI能夠生成簡單的游戲元素,但要打造出真正復雜且富有創(chuàng)意的游戲作品,仍離不開人類的智慧與技術支撐。