【ITBEAR】在2024年Xbox游戲展上,微軟透露了關(guān)于《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列新作的消息,稱這款作品將不再延續(xù)之前的故事線。相反,新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:起源日》將聚焦年輕時(shí)代的馬庫斯與多姆,深入探索整個(gè)游戲世界的背景。
近期,前《戰(zhàn)爭機(jī)器》開發(fā)主管Rod Ferguson在IGN播客中,分享了《戰(zhàn)爭機(jī)器6》的初步設(shè)想。他提到,在《戰(zhàn)爭機(jī)器5》結(jié)局中揭示的UIR太空計(jì)劃,原本打算成為新游戲的核心內(nèi)容。這一計(jì)劃涉及將黎明之錘送往太空,以抵御外星蝗蟲的侵襲。
Ferguson解釋說,游戲原本的設(shè)計(jì)是讓玩家在《戰(zhàn)爭機(jī)器6》中離開熟悉的Sera星球,探索更廣闊的銀河世界。這一轉(zhuǎn)變意味著玩家將體驗(yàn)全新的環(huán)境和挑戰(zhàn)。“我們?cè)O(shè)想讓玩家在太空船上面對(duì)各種挑戰(zhàn),并引入新的敵人。”他說道。
然而,這些雄心勃勃的計(jì)劃最終并未成形。Ferguson透露,開發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,實(shí)現(xiàn)這樣的太空設(shè)定需要巨大的投入和長時(shí)間的開發(fā)周期。他認(rèn)為,這與《質(zhì)量效應(yīng)》等太空題材游戲有著本質(zhì)的不同,因此團(tuán)隊(duì)決定放棄這一方向。
盡管玩家無法在《戰(zhàn)爭機(jī)器6》中體驗(yàn)太空探險(xiǎn),但《戰(zhàn)爭機(jī)器:起源日》將帶領(lǐng)玩家回到系列故事的起點(diǎn),探索馬庫斯與多姆的早期經(jīng)歷,以及整個(gè)戰(zhàn)爭機(jī)器世界的起源。這無疑為玩家提供了一次全新的游戲體驗(yàn)。