【ITBEAR】《刺客信條》系列,一度是全球游戲界的璀璨明星,如今卻陷入了前所未有的困境。這款曾經(jīng)為育碧帶來(lái)超40億美元收入的游戲,正面臨著新時(shí)代的挑戰(zhàn)和粉絲的質(zhì)疑。
近期,《刺客信條》新作《刺客信條:影》尚未發(fā)布便飽受爭(zhēng)議。粉絲們對(duì)游戲中強(qiáng)制推行的多樣性、公平性和包容性(DEI)策略表示了強(qiáng)烈的不滿(mǎn)。然而,面對(duì)批評(píng),系列負(fù)責(zé)人Marc-Alexis C?té卻選擇加倍押注DEI。
在BAFTA Games活動(dòng)的講話(huà)中,C?té坦言,《刺客信條:影》因DEI而遭遇了大量負(fù)面反饋。但他堅(jiān)稱(chēng),多樣性一直是該系列的核心要素。他表示:“我們對(duì)包容性的堅(jiān)持,是出于對(duì)歷史的尊重和對(duì)多元觀(guān)點(diǎn)的認(rèn)可,而非受任何現(xiàn)代議程的驅(qū)使。”
針對(duì)外界的批評(píng),C?té進(jìn)一步指出,區(qū)分真實(shí)反饋和出于不寬容的攻擊是當(dāng)前面臨的一大挑戰(zhàn)。他認(rèn)為,雖然社區(qū)的意見(jiàn)對(duì)游戲的成長(zhǎng)至關(guān)重要,但也需要警惕那些以不寬容為借口的攻擊。
這一立場(chǎng)無(wú)疑加劇了粉絲與開(kāi)發(fā)者之間的分歧。在《刺客信條》系列的未來(lái)之路上,如何平衡游戲的歷史底蘊(yùn)與現(xiàn)代社會(huì)的多元需求,成為了亟待解決的問(wèn)題。