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【ITBEAR】在任天堂Switch平臺(tái)上,SEGA推出的《人中之龍:極》意外地獲得了巨大成功,這一成績(jī)與該公司之前在任天堂主機(jī)上的表現(xiàn)大相徑庭,其背后故事也頗具傳奇色彩。

據(jù)《人中之龍》系列工作室總監(jiān)橫山昌義透露,這款Switch版游戲最初僅是一個(gè)探索性的項(xiàng)目。在完成另一款作品《超級(jí)猴子球》后,橫山對(duì)Switch產(chǎn)生了濃厚的興趣,并決定讓一個(gè)小團(tuán)隊(duì)探索在這一新平臺(tái)上開(kāi)發(fā)《人中之龍》的可能性。由于缺乏Switch開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們選擇了規(guī)模較小的《人中之龍:極》作為試水之作。

盡管測(cè)試結(jié)果令人鼓舞,但SEGA最初并未打算正式發(fā)行這款游戲。然而,事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)了,當(dāng)時(shí)恰逢《人中之龍》電視劇的制作。橫山在看到Switch版游戲的實(shí)際運(yùn)行效果后,認(rèn)為不將其推向市場(chǎng)將是一種極大的浪費(fèi),而電視劇的制作也為游戲的推廣提供了絕佳的機(jī)會(huì)。

SEGA在Wii U平臺(tái)上推出的兩款《人中之龍》游戲市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,這可能也是SEGA在對(duì)待Switch平臺(tái)時(shí)持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因之一。然而,《人中之龍:極》在Switch上的成功,無(wú)疑證明了這一平臺(tái)的巨大市場(chǎng)潛力,同時(shí)也展現(xiàn)了SEGA在開(kāi)拓新市場(chǎng)時(shí)的靈活與果斷。這一成功的嘗試,有望為SEGA未來(lái)在Switch平臺(tái)的發(fā)展打開(kāi)新的篇章。

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