【ITBEAR】根據國際數據公司(IDC)最新報告,《中國游戲云市場跟蹤,2024上半年》揭示,中國游戲云市場在2024年上半年呈現出穩健增長,市場規模達到9.1億美元,同比增長5.9%。這一增長主要得益于解決方案市場的雙位數增長以及高階云服務、云原生產品與服務、實時互動服務的廣泛應用。
報告進一步指出,2024年前三季度,游戲版號的常態化發放趨勢得以延續,市場信心得到進一步恢復。今年1至10月,版署審批發放的國產游戲版號數量同比增加30%以上,進口版號發放也同比增加50%以上,為游戲市場的穩步增長提供了有力支持。
隨著公有云架構在游戲行業的逐漸普及,游戲發行商正積極利用公有云提供的先進技術架構、豐富的高階產品以及便捷的服務調用方式,以提高新游戲的上線速度和版本更新效率,同時提升運維效率并規避傳統混合架構可能帶來的管理問題。
在游戲云市場的競爭格局方面,互聯網系云計算服務商如阿里云、騰訊云等憑借對用戶需求的深刻理解、廣泛的資源分布以及穩定的資源供給,在游戲云的多個子市場和合并細分市場中占據主導地位。同時,電信運營商背景的云廠商也緊跟市場發展趨勢,為游戲行業客戶的出海提供便利。
IDC中國行業云服務研究經理魏云峰表示,當前游戲行業客戶已將云服務商視為新游戲上線的必備選項和新技術獲取的重要途徑。游戲云市場的持續增長不僅體現在云主機實例規模、存儲空間以及游戲下載帶寬的擴大上,還體現在高階云服務用量的高速增長、云原生產品與服務比例的不斷提升以及公有云架構與生產管線更緊密的融合上。