【ITBEAR】前Rockstar游戲設(shè)計(jì)師Ben Hinchliffe,在最近一次"GTAVIoclock"節(jié)目的訪談中,分享了他在《荒野大鏢客:救贖2》工作期間的一些幕后故事。他特別指出,這款游戲中隱藏著許多玩家可能永遠(yuǎn)不會(huì)探索到的精細(xì)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)構(gòu)成了Rockstar游戲獨(dú)特魅力的一部分。
Hinchliffe舉了一個(gè)具體的例子來說明這一點(diǎn):在游戲中有一個(gè)任務(wù),玩家可以選擇在橋上攔截一輛運(yùn)輸私酒的馬車。然而,如果玩家選擇不攔截,而是選擇悄悄地跟蹤這輛馬車,他們最終會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏的土匪營地。
令人驚訝的是,Rockstar不僅為這輛馬車設(shè)計(jì)了完整的行駛路線,還為這個(gè)隱藏的土匪營地創(chuàng)建了詳盡的環(huán)境和劇情。玩家如果跟隨馬車到達(dá)這個(gè)秘密地點(diǎn),甚至能看到土匪們從馬車上卸下貨物,然后走進(jìn)他們的帳篷。
Hinchliffe估計(jì),由于大多數(shù)玩家會(huì)選擇直接在橋上攔截馬車,因此可能有高達(dá)99%的玩家會(huì)錯(cuò)過這個(gè)精心設(shè)計(jì)的隱藏場景。他進(jìn)一步解釋說:“我們總是會(huì)思考‘這些角色要去哪里,他們背后的故事是什么,為什么他們要從這個(gè)地方到那個(gè)地方?’因此,我們會(huì)在游戲中加入許多額外的敘事元素。這正是Rockstar游戲如此出色的原因——他們在玩家甚至未曾察覺的地方,都填充了豐富的細(xì)節(jié)和內(nèi)容?!?/p>