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【ITBEAR】市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)VG Insights近日公布了《全球獨(dú)立游戲市場(chǎng)報(bào)告》,揭示了獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上的驚人銷售表現(xiàn)。報(bào)告指出,在2024年的前九個(gè)月里,獨(dú)立游戲的游戲本體銷量收入已逼近40億美元大關(guān),占該平臺(tái)同期游戲本體銷售總額的近半數(shù),達(dá)到了48%。

這一數(shù)據(jù)不僅標(biāo)志著獨(dú)立游戲在銷售收入上正逐步逼近傳統(tǒng)的2A和3A游戲規(guī)模,更凸顯出獨(dú)立游戲市場(chǎng)的蓬勃生機(jī)與強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。根據(jù)VG Insights的進(jìn)一步估算,Steam平臺(tái)今年的總游戲銷量有望達(dá)到驚人的5.04億部。

值得注意的是,在今年Steam平臺(tái)上發(fā)布的共計(jì)1.3萬(wàn)款游戲中,獨(dú)立游戲以98.9%的高占比成為了絕對(duì)的發(fā)布主力。這一比例不僅遠(yuǎn)超往年,也進(jìn)一步證明了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)趧?chuàng)意和市場(chǎng)接受度上的雙重成功。

獨(dú)立游戲的崛起,不僅為游戲行業(yè)注入了新的活力,也為玩家們帶來(lái)了更為豐富多樣的游戲體驗(yàn)。從獨(dú)特的游戲設(shè)定,到別出心裁的玩法機(jī)制,獨(dú)立游戲正以其獨(dú)特的魅力,吸引著越來(lái)越多的玩家投身其中。

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標(biāo)簽:游戲 月收入 直逼 爆發(fā) 獨(dú)立
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