【ITBEAR】索尼最近遭遇了一次重大的挫折,《星鳴特攻》這款被寄予厚望的游戲在8月23日登陸PS5和PC平臺(tái)后,市場表現(xiàn)慘淡,據(jù)報(bào)道銷量僅為2.5萬份。僅僅兩周后,該游戲就被迫下架,服務(wù)器也宣告關(guān)閉。
盡管開發(fā)商Firewalk Studios曾表示會(huì)根據(jù)玩家反饋改進(jìn)游戲,但索尼最終決定永久放棄這款游戲,并解散了該工作室。在隨后的財(cái)報(bào)問答環(huán)節(jié)中,索尼COO兼CFO Hiroki Totoki坦然承認(rèn)了這款游戲的失敗,并指出工作室仍在學(xué)習(xí)的過程中。
Totoki在談到這次失敗時(shí)表示,索尼需要反思并改進(jìn)其游戲開發(fā)流程,包括用戶測試和內(nèi)部評(píng)估的時(shí)機(jī)。他認(rèn)為,如果能夠打破開發(fā)和銷售之間的組織界限,或許能夠更順暢地推進(jìn)項(xiàng)目。同時(shí),他也提到了優(yōu)化游戲發(fā)布時(shí)間的重要性,以避免自家游戲相互競爭,從而最大化游戲的市場表現(xiàn)。
索尼財(cái)務(wù)和投資者關(guān)系高級(jí)副總裁Sadahiko Hayakawa也承認(rèn)了《星鳴特攻》的失敗,并將其與《絕地潛兵2》的成功進(jìn)行了對(duì)比。他表示,索尼從這兩個(gè)截然不同的結(jié)果中汲取了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
Hayakawa進(jìn)一步解釋道,索尼計(jì)劃分享各工作室的成功與失敗經(jīng)驗(yàn),以加強(qiáng)其游戲開發(fā)管理體系。在未來的中長期規(guī)劃中,索尼將致力于構(gòu)建一個(gè)最優(yōu)化的游戲組合,既包括基于已驗(yàn)證IP的單人游戲,也包括具有增長潛力的多人在線游戲。
這次《星鳴特攻》的失敗無疑給索尼敲響了警鐘,但這位游戲巨頭顯然已經(jīng)從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn),并正努力調(diào)整其戰(zhàn)略以適應(yīng)不斷變化的市場環(huán)境。