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【ITBEAR】《使命召喚:黑色行動(dòng)6》自10月25日發(fā)布以來(lái),憑借其卓越的游戲品質(zhì)和Xbox Game Pass的助力,已在玩家群體中掀起了巨大的熱潮。創(chuàng)意總監(jiān)邁爾斯·萊斯利在接受BBC采訪時(shí),詳細(xì)闡述了Game Pass如何為該作的成功發(fā)布起到了關(guān)鍵作用。

萊斯利表示,Game Pass不僅吸引了那些對(duì)《使命召喚》系列抱有猶豫態(tài)度的玩家,還成功召回了一段時(shí)間未曾接觸該系列的老玩家。他坦言,對(duì)于一款已經(jīng)擁有長(zhǎng)達(dá)16年歷史的游戲項(xiàng)目而言,如何在保持老玩家熱情的同時(shí)吸引新玩家加入,是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。而Game Pass似乎為這一問(wèn)題提供了完美的解決方案。

微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉也注意到了《黑色行動(dòng)6》對(duì)Game Pass訂閱用戶增長(zhǎng)的推動(dòng)作用。他特別提到,這款游戲的發(fā)布為Game Pass帶來(lái)了更多的訂閱用戶。玩家只需訂閱Xbox Game Pass Ultimate或PC Game Pass,即可在會(huì)員有效期內(nèi)暢玩《黑色行動(dòng)6》。

然而,對(duì)于微軟的這一策略,市場(chǎng)上并非全是贊譽(yù)之聲。Wedbush分析師邁克爾·帕切特認(rèn)為,將《黑色行動(dòng)6》放入Game Pass可能會(huì)導(dǎo)致高達(dá)600萬(wàn)份的銷量損失。他估計(jì),在現(xiàn)有的Game Pass訂閱用戶中,有四分之一的玩家原本會(huì)購(gòu)買這款游戲。不過(guò),帕切特也承認(rèn),這一策略可能會(huì)為微軟帶來(lái)多達(dá)400萬(wàn)的新Game Pass訂閱用戶。

《黑色行動(dòng)6》并非僅在Xbox平臺(tái)上大放異彩。該游戲在PlayStation和PC平臺(tái)上的銷量也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,與2023年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》相比,其銷量同比增長(zhǎng)顯著。

隨著11月14日《黑色行動(dòng)6》首次重大更新的到來(lái),玩家們將迎來(lái)更多的游戲內(nèi)容。新的多人游戲地圖、模式以及豐富的槍支選擇都將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。更令人期待的是,游戲中還將加入一把電鉆近戰(zhàn)武器,為戰(zhàn)斗增添更多刺激與樂(lè)趣。同時(shí),《黑色行動(dòng)6》也將與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》進(jìn)行整合,并推出全新的《戰(zhàn)區(qū)》地圖“Area 99”。

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