【ITBEAR】在經(jīng)過深入?yún)f(xié)商后,Amplitude Studios已從世嘉歐洲的管理層手中回購,重新以獨(dú)立工作室的姿態(tài)展現(xiàn)在游戲界。
這一變動(dòng)不僅是Amplitude的新起點(diǎn),也標(biāo)志著世嘉歐洲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)改革的終結(jié)。世嘉在聲明中明確指出,此次出售是為了讓Amplitude能夠回歸其獨(dú)立組織的本質(zhì),并專注于正在開發(fā)的項(xiàng)目和自有游戲系列的發(fā)展。
Amplitude與世嘉的合作關(guān)系雖然結(jié)束,但雙方均表示將繼續(xù)保持協(xié)作,以確保服務(wù)和運(yùn)營的平穩(wěn)過渡,最大限度地減少對Amplitude員工的干擾,并為玩家提供不間斷的服務(wù)支持。
回顧過去,世嘉在2016年收購了Amplitude,期間成功發(fā)行了《無盡空間2》和《無盡地牢》等多款備受好評的游戲作品。然而,隨著市場環(huán)境和業(yè)務(wù)需求的變化,世嘉也做出了相應(yīng)的戰(zhàn)略調(diào)整。
工作室總監(jiān)Romain de Waubert de Genlis對此次回購表示樂觀,他強(qiáng)調(diào)Amplitude擁有強(qiáng)大的游戲系列作為支撐,團(tuán)隊(duì)將致力于創(chuàng)造更出色的游戲體驗(yàn)。這一決策將賦予他們更多的靈活性,以繼續(xù)實(shí)現(xiàn)自成立之初就秉持的愿景。
隨著Amplitude再次踏上獨(dú)立之旅,業(yè)界和玩家們對其未來的表現(xiàn)充滿期待。