【ITBEAR】索尼申請(qǐng)新專利:游戲“倒帶”功能,玩家可重回過去場景
近日,科技巨頭索尼在游戲領(lǐng)域再出創(chuàng)新,申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“使用用戶觸發(fā)的書簽回放游戲過程”的專利,引發(fā)了廣泛關(guān)注。該專利揭示了一種全新的游戲功能,允許玩家在游戲中按下特定按鈕,激活“倒帶”模式,回到過去的某個(gè)時(shí)刻。
據(jù)悉,這項(xiàng)功能類似于拖動(dòng)視頻進(jìn)度條,玩家可以瀏覽并記錄在過去一段時(shí)間內(nèi)的游戲圖像幀,并選擇其中任意一幀繼續(xù)游戲。這種即時(shí)的、自動(dòng)的存檔方式,頻率高達(dá)幾十毫秒一次,為玩家提供了前所未有的游戲體驗(yàn)。
根據(jù)專利文件描述,這個(gè)特殊按鈕可能被放置在游戲手柄的十字鍵旁,或者作為一個(gè)獨(dú)立的控制器存在。無論是快進(jìn)、快退還是正常速度播放/游玩,都可以通過這個(gè)控制器輕松實(shí)現(xiàn)。
索尼在專利解釋中指出,這一設(shè)計(jì)主要是為了滿足玩家在游戲中可能存在的回顧需求。無論是重溫精彩瞬間,還是找尋錯(cuò)過的游戲細(xì)節(jié),甚至是出于感情原因想要再次體驗(yàn)?zāi)承﹫鼍埃暗箮А惫δ芏寄転橥婕姨峁O大的便利。
雖然“倒帶”功能在游戲界并非首次出現(xiàn),但索尼的這項(xiàng)專利無疑將其推向了一個(gè)新的高度。通過專利的廣泛應(yīng)用,未來這一功能有望成為單機(jī)游戲的標(biāo)配,為玩家?guī)砀迂S富和多樣的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是PVP類型的游戲,這一功能可能并不適用。畢竟,在需要實(shí)時(shí)同步游戲狀態(tài)的環(huán)境下,“倒帶”功能可能會(huì)引發(fā)作弊等不公平行為。
盡管目前這項(xiàng)專利仍處于申請(qǐng)階段,尚未獲得正式批準(zhǔn),但索尼在游戲領(lǐng)域的這一創(chuàng)新嘗試已經(jīng)引發(fā)了廣泛關(guān)注。未來,我們有理由期待這一功能在索尼的游戲產(chǎn)品中得到實(shí)現(xiàn),并為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。