中手游作為國(guó)內(nèi)專注于IP產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的手游廠商,一直將IP戰(zhàn)略視為發(fā)展的關(guān)鍵。自2014年CJ高峰論壇上中手游CEO肖健提出“大力布局精品IP合作”的戰(zhàn)略以來(lái),公司便以此為指導(dǎo)思想,逐步打造了“全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商”的品牌定位。
中手游在IP產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上,不僅依賴于外部知名IP的合作,更通過(guò)收購(gòu)和整合來(lái)完善自身的IP儲(chǔ)備。2018年和2021年,中手游兩次出手,完整收購(gòu)了仙劍IP的大陸地區(qū)權(quán)益。到了2024年9月12日,中手游更進(jìn)一步,將《仙劍奇?zhèn)b傳》這一知名IP的全球所有權(quán)收入囊中。
隨著對(duì)仙劍IP的全面掌控,中手游開(kāi)始了自研IP的新征程。公司投入巨資研發(fā)的自研仙劍IP首款開(kāi)放世界RPG游戲《仙劍世界》,定檔于1月9日全平臺(tái)上線。這款游戲不僅是中手游未來(lái)兩三年增量收入的關(guān)鍵,更是公司證明自己培育IP能力的重要實(shí)戰(zhàn)。
然而,中手游在IP戰(zhàn)略上的布局并非一帆風(fēng)順。公司過(guò)去的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要依賴于大量收入可觀、可以迭代的IP產(chǎn)品,而非單一的爆款黑馬。盡管這種策略在過(guò)去取得了穩(wěn)定的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),但隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和IP效果的減弱,中手游也面臨著挑戰(zhàn)。
為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),中手游不僅加強(qiáng)了與外部IP的合作和收購(gòu),更開(kāi)始注重自研IP的培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)。公司通過(guò)投資IP相關(guān)培育平臺(tái)、與版權(quán)方談判囤積大量IP等方式,不斷豐富自身的IP儲(chǔ)備。同時(shí),中手游還積極調(diào)整戰(zhàn)略,將部分仙劍單機(jī)游戲的研發(fā)授權(quán)給合作伙伴,以集中精力打造自研IP。
《仙劍世界》的研發(fā)投入已超3億元,研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到240人,這足以看出中手游對(duì)自研IP的重視和決心。這款游戲以御靈為切入點(diǎn),主打抓寵養(yǎng)成戰(zhàn)斗玩法,配合開(kāi)放世界的設(shè)定,旨在進(jìn)一步豐富仙劍IP的世界觀和內(nèi)容。
總的來(lái)說(shuō),中手游在IP戰(zhàn)略上的布局和發(fā)展呈現(xiàn)出多元化的趨勢(shì)。公司不僅依賴于外部知名IP的合作和收購(gòu),更通過(guò)自研IP的培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)來(lái)完善自身的IP儲(chǔ)備。隨著《仙劍世界》的即將上線,中手游將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)也面臨著市場(chǎng)的嚴(yán)峻考驗(yàn)。