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【ITBEAR】隨著人工智能技術的飛速發展,其在游戲行業的應用也日益廣泛,引發了業界對于AI是否將取代傳統游戲制作崗位的討論。近年來,游戲美術領域已經深刻感受到了AI的沖擊,不少大型游戲公司紛紛引入AI技術輔助前期設計和后期細節刻畫,而中小型廠商則更傾向于使用AI來替代美術外包,這一趨勢已成為行業新常態。

然而,游戲美術之后,游戲策劃似乎也面臨著前所未有的挑戰。近日,香港科技大學和中國科學技術大學聯合發布了一款名為GameGen-X的模型,該模型專為生成和互動控制開放世界游戲視頻而設計。它能夠自主生成開放世界游戲視頻,模擬各種游戲引擎的功能,包括生成游戲角色、動態環境、復雜動作以及多樣化事件,展現出極高的技術實力。

為了訓練GameGen-X,研究人員構建了首個大型開放世界游戲視頻數據集OGameData,該數據集涵蓋了超過100萬個來自150余款游戲的不同游戲視頻片段,為模型的訓練提供了豐富的素材。通過多模態控制信號,如結構化文本指令和鍵盤控制,使用者可以影響GameGen-X生成的內容,從而實現對角色互動和場景內容的精準控制。

盡管GameGen-X的發布在游戲行業引起了不小的震動,但游戲策劃們或許暫時還不必過于擔心自己的飯碗。畢竟,與Midjourney、Stable Diffusion等成熟的AI技術相比,GameGen-X的影響力尚顯有限。利用AI大模型直接生成游戲畫面雖然具有巨大的想象空間,但由于技術難度極高,短期內仍難以實現大規模應用。

事實上,在GameGen-X之前,已有海外團隊推出了類似的Oasis模型,宣稱能夠實時生成游戲畫面。然而,在相關DEMO中,基于Oasis制作的《我的世界》類游戲卻因其畫面模糊、游戲場景不斷變化而飽受詬病,可玩性大打折扣。

目前,AI在游戲行業的應用仍主要集中在為NPC角色提供行為指令等固化任務上。雖然這些AI能夠通過“行為樹”、“狀態機”等方式組成游戲AI,但其表現是否逼真仍取決于開發者的設計和調校水平。

相比之下,Oasis和GameGen-X作為程序化內容生成(PCG)的升級版,雖然展現出了更為鮮活靈動的特點,但同時也面臨著一致性詛咒的挑戰。由于現階段AI大模型的記憶力有限,直接生成的游戲畫面往往難以保持一致性,導致游戲體驗不佳。

游戲可玩性的保障也是一大難題。即使解決了一致性問題,所生成的游戲也可能因素材限制而無法超越傳統游戲的品質。同時,“world simulator”(世界模型)的缺失也使得玩家與游戲世界的交互受到限制。

因此,雖然AI直接生成游戲畫面在技術上取得了一定的突破,但要想構建一個具有完整體驗的游戲仍面臨諸多挑戰。這或許意味著,在真正的AGI落地之前,游戲策劃們仍將在游戲開發中扮演著不可或缺的角色。

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