【ITBEAR】索尼最近公布了2025財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),其中游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)搶眼,為集團(tuán)帶來了持續(xù)的增長(zhǎng)動(dòng)力。據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該季度索尼游戲業(yè)務(wù)凈銷售額達(dá)到了1.1萬億日元,折合人民幣約為515億元,同比增長(zhǎng)率高達(dá)12%。
盡管索尼在今年第三季度推出的新游戲《星鳴特攻》遭遇重大挫折,上線不到半月便宣告停服,甚至導(dǎo)致收購(gòu)的開發(fā)商Firewalk Studios被關(guān)閉,但其游戲業(yè)務(wù)依然穩(wěn)健。這主要得益于第三方游戲如《黑神話:悟空》的強(qiáng)勁銷售,有效拉動(dòng)了游戲收入的增長(zhǎng)。
在隨后的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼總裁兼CFO十時(shí)裕樹對(duì)《星鳴特攻》的失敗進(jìn)行了反思。他坦承,索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域仍在摸索中,并已從失敗中汲取教訓(xùn),進(jìn)行了多方面的改進(jìn)。
十時(shí)裕樹進(jìn)一步指出,新IP游戲的開發(fā)充滿挑戰(zhàn),其成功與否往往只有在上線后才能得以驗(yàn)證。為此,他提出索尼內(nèi)部需設(shè)立更多里程碑,包括用戶測(cè)試、內(nèi)部評(píng)估以及發(fā)售時(shí)間窗口的確定等,以更好地把控游戲開發(fā)進(jìn)程。
十時(shí)裕樹還認(rèn)為,索尼集團(tuán)內(nèi)部各業(yè)務(wù)線的相對(duì)獨(dú)立性可能對(duì)游戲發(fā)行造成不利影響。他表示,未來索尼將在合適的時(shí)機(jī)推出自家游戲,以避免與第三方游戲產(chǎn)生市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),從而最大化游戲的銷售潛能。
據(jù)索尼披露的最新銷售數(shù)據(jù),PS5主機(jī)已累計(jì)售出6500萬臺(tái)。盡管今年P(guān)S5的銷量同比有所下滑,但新型號(hào)PS5 Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)卻十分強(qiáng)勁,甚至超越了PS4 Pro在相同時(shí)期的銷售成績(jī)。