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【ITBEAR】在Steam平臺上新推出的游戲《奇異人生:雙重曝光》雖然獲得了68%的好評率,受到了一定程度的爭議,特別是關(guān)于其過多的DEI元素和粉絲向的定位,但游戲在角色移動方面的改進卻受到了肯定。

近日,外媒GamesRadar+對《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan進行了采訪。在采訪中,Jon Stauder提到了團隊如何在時間、精力和預(yù)算方面做出明智的投資,旨在為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。

對于那些曾經(jīng)玩過《奇異人生》系列前作的玩家來說,他們可能會對首款游戲中主角麥珂茜·考爾菲德的移動方式感到不滿,這種移動方式類似于原版《生化危機》三部曲中的角色移動。然而,在《奇異人生:雙重曝光》中,這一問題得到了顯著的改善。

Jon Stauder解釋說,他們在設(shè)計游戲時,會重點考慮所使用的工具和引擎。他特別提到,《奇異人生:雙重曝光》是團隊首款使用虛幻引擎5開發(fā)的游戲,這一選擇極大地提升了游戲的視覺保真度。同時,虛幻引擎5的一些新功能也幫助他們優(yōu)化了角色的移動方式,使得玩家在游戲中的行走體驗更加流暢。

總的來說,盡管《奇異人生:雙重曝光》在Steam平臺上的評價褒貶不一,但游戲在角色移動方面的改進無疑是一個亮點,這得益于團隊對虛幻引擎5的有效利用以及對玩家體驗的深入考慮。

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