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【ITBEAR】騰訊在近日披露的2024年第三季度財報中顯示,其營收達(dá)到了1671.93億元,比去年同期增長了8%,實現(xiàn)了穩(wěn)健的業(yè)績表現(xiàn)。同時,該公司的毛利和經(jīng)營利潤也分別錄得了888.28億元和612.74億元,同比增長率高達(dá)16%和19%,連續(xù)八個季度超越了營收的增速。

騰訊的三大主營業(yè)務(wù)板塊在第三季度均取得了不俗的成績。其中,增值服務(wù)板塊以826.95億元的收入領(lǐng)跑,同比增長9%;營銷服務(wù)板塊緊隨其后,收入達(dá)到了299.93億元,同比增長17%;金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊也不甘示弱,以530.89億元的收入同比增長2%。

在游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊的表現(xiàn)尤為搶眼。據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)為騰訊帶來了518億元的收入,同比增長了12.6%。本土游戲市場表現(xiàn)強勁,收入達(dá)到了373億元,同比增長率高達(dá)14%。而國際游戲市場也呈現(xiàn)出良好的增長態(tài)勢,收入為145億元,同比增長9%,刷新了季度收入的紀(jì)錄,并推動游戲板塊整體增長近13%。

業(yè)內(nèi)人士指出,騰訊游戲業(yè)務(wù)的強勁增長得益于《黑神話:悟空》等新游戲的帶動。據(jù)《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年三季度國內(nèi)游戲市場的實際銷售收入達(dá)到了917.66億元,同比增長8.95%,創(chuàng)下了單季收入的歷史新高。隨著游戲市場的復(fù)蘇以及季節(jié)性因素的助力,騰訊在本土市場的游戲增速較二季度有所加快。

在財報中,騰訊還首次對長青游戲進行了細(xì)分,將其劃分為旗艦長青、其他長青以及具備長青潛力的新游戲三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》被歸為旗艦長青游戲。財報透露,這兩款游戲在三季度的游戲流水延續(xù)了二季度的復(fù)蘇勢頭。《王者榮耀》在九周年慶上宣布其日活躍用戶數(shù)已突破1億大關(guān)。而據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù)顯示,《和平精英》因新賽季更新及新皮膚的推出,在9月份的流水同比激增了24%。

盡管騰訊在國際市場的游戲收入增速在第三季度略顯落后,但財報解釋稱這是由于部分游戲留存率的提高導(dǎo)致公司延長了收入的遞延周期。摩根士丹利預(yù)測,三季度騰訊游戲的海外流水同比增速可能高達(dá)30%至40%,顯示出騰訊在國際游戲市場上的強勁競爭力。

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