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【ITBEAR】騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在最新的公司電話會(huì)議中,深入分析了中國(guó)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)。他指出,多款如《黑神話:悟空》、《無(wú)盡冬日》及《絕地求生》等熱門(mén)游戲,凸顯出中國(guó)游戲工作室在本土市場(chǎng)的深厚實(shí)力及出色的運(yùn)營(yíng)能力,這已逐漸形成一種行業(yè)結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)。

米歇爾認(rèn)為,這一趨勢(shì)得益于中國(guó)游戲工作室對(duì)新趨勢(shì)如虛擬物品商業(yè)模式的快速接納與應(yīng)用。他進(jìn)一步提到,無(wú)論是在全球還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),真正稀缺的是那些能夠經(jīng)久不衰的“常青游戲”。隨著推出新爆款游戲的難度增加,對(duì)已有爆款游戲的持續(xù)投入與精心運(yùn)營(yíng),使其成長(zhǎng)為常青游戲,變得愈發(fā)重要。

在談及騰訊如何將此觀察轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)略時(shí),米歇爾強(qiáng)調(diào)了“差異化工作室優(yōu)勢(shì)”的發(fā)揮。在騰訊內(nèi)部,他提到,有眾多具備出色能力且值得信賴的工作室,這些工作室在玩家對(duì)戰(zhàn)玩法方面有著顯著優(yōu)勢(shì),并將繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕。同時(shí),騰訊也積極與外部擅長(zhǎng)內(nèi)容和故事驅(qū)動(dòng)游戲的工作室合作,例如打造出《黑神話:悟空》的團(tuán)隊(duì),以及專注于策略游戲的開(kāi)發(fā)者,如推出《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的工作室。

據(jù)騰訊控股2024年第三季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司營(yíng)收與凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng),其中營(yíng)收達(dá)到1671.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%,凈利潤(rùn)則同比增長(zhǎng)47%至532.3億元人民幣。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利更是同比增長(zhǎng)33%,達(dá)到了598.1億元人民幣。

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標(biāo)簽:騰訊 充分發(fā)揮 顯現(xiàn) 本土 首席
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