【ITBEAR】騰訊在最近召開的電話會(huì)議中,就公司游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢進(jìn)行了深入討論。首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在會(huì)上指出,多款游戲的熱銷,如《黑神話:悟空》《無盡冬日》以及《絕地求生》,揭示了一種行業(yè)結(jié)構(gòu)性的新動(dòng)向。
米歇爾認(rèn)為,這一趨勢的形成得益于中國游戲工作室所擁有的龐大本土市場及其精細(xì)化的本土運(yùn)營策略。中國市場對于新興商業(yè)模式,如虛擬物品交易,展現(xiàn)出了快速的接納能力。
在談及游戲行業(yè)的稀缺資源時(shí),米歇爾強(qiáng)調(diào),“常青游戲”在國際和國內(nèi)市場上都顯得尤為珍貴。他指出,隨著市場競爭的加劇,推出新款爆款游戲的難度日益增大。因此,對于已經(jīng)成為爆款的游戲,通過持續(xù)的投入和精心的運(yùn)營,使其成長為常青游戲,成為了行業(yè)內(nèi)的新焦點(diǎn)。
米歇爾進(jìn)一步闡述了騰訊如何將這一市場觀察轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)略。他表示,騰訊將充分發(fā)揮旗下各工作室的特長和優(yōu)勢。在騰訊內(nèi)部,有眾多能力出眾且值得信賴的工作室,它們在玩家對戰(zhàn)類游戲方面有著深厚的積累,并將繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕細(xì)作。
同時(shí),米歇爾也注意到了騰訊外部工作室的多樣化優(yōu)勢。他舉例說,有些工作室擅長創(chuàng)作以內(nèi)容和故事為驅(qū)動(dòng)的游戲,比如推出《黑神話:悟空》的工作室;還有些則專注于策略類游戲,如推出《黎明覺醒:生機(jī)》的工作室。騰訊將積極尋求與這些外部工作室的合作,以豐富自身的游戲產(chǎn)品線。