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騰訊最新公布的2024年第三季度財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)在本土和國(guó)際市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長(zhǎng),延續(xù)了上半年的良好勢(shì)頭。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三季度騰訊游戲本土市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%,增速較二季度有所加快,這主要得益于游戲市場(chǎng)的整體復(fù)蘇以及季節(jié)性因素的推動(dòng)。同時(shí),在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊游戲也取得了9%的同比增長(zhǎng),創(chuàng)下了歷史新高。

在具體游戲表現(xiàn)方面,《王者榮耀》和《和平精英》作為騰訊的旗艦長(zhǎng)青游戲,三季度游戲流水繼續(xù)保持健康增長(zhǎng)。《王者榮耀》在九周年慶上宣布日活躍用戶數(shù)再次突破1億大關(guān),顯示出其強(qiáng)大的用戶粘性和市場(chǎng)影響力。而《和平精英》在9月的流水也同比大幅增長(zhǎng)了24%,表現(xiàn)同樣搶眼。

騰訊的其他長(zhǎng)青游戲也取得了不俗的成績(jī)?!痘鹩叭陶摺肥钟卧?月日活躍用戶數(shù)達(dá)到1000萬后,三季度季均日活躍用戶數(shù)再次刷新紀(jì)錄。而發(fā)布僅一年多的《無畏契約》也在三季度實(shí)現(xiàn)了季均日活躍用戶的新高。

新上線的《三角洲行動(dòng)》展現(xiàn)出了巨大的市場(chǎng)潛力。該游戲在首周就吸引了超過2500萬的注冊(cè)用戶,并實(shí)現(xiàn)了較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率,有望成為騰訊游戲在射擊賽道上的又一力作。

在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊游戲的海外流水增速也表現(xiàn)強(qiáng)勁。摩根士丹利預(yù)計(jì),三季度騰訊游戲的海外流水同比增速高達(dá)30%-40%。這主要得益于《PUBG MOBILE》《VALORANT》以及Supercell旗下的《Brawl Stars》等游戲的出色表現(xiàn)。其中,《Brawl Stars》三季度的流水同比大增95%,為騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)了重要力量。

同時(shí),騰訊在自研游戲出海方面也取得了重要進(jìn)展。暗區(qū)突圍端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自8月開啟官網(wǎng)搶先體驗(yàn)以來,已經(jīng)吸引了全球數(shù)百萬玩家的參與。近日,該游戲更是宣布其S1賽季將在11月正式上線,有望進(jìn)一步提升騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)的影響力。

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