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【ITBEAR】微軟Xbox部門正考慮新的收購策略,目標鎖定亞洲移動游戲工作室,意在強化其全球業(yè)務(wù)布局并增添地域多樣性。據(jù)彭博社援引菲爾·斯賓塞的表態(tài)報道,這一計劃已處于積極醞釀之中。

盡管微軟在亞洲已有布局,但今年早些時候,其位于該地區(qū)的Tango Gameworks工作室卻遭到關(guān)閉。這個曾打造出《完美音浪》和《惡靈附身》等知名作品的工作室,一度被視為微軟在亞洲的重要據(jù)點。

然而,Xbox的這一舉動引發(fā)了一些網(wǎng)友的質(zhì)疑。他們認為,微軟在聲稱要拓展亞洲市場的同時,卻關(guān)閉了其在日本的重要工作室,這一做法令人費解。有網(wǎng)友直言,Xbox在考慮進一步收購前,應(yīng)先學(xué)會如何妥善管理和運營現(xiàn)有的工作室。

對于外界的質(zhì)疑,菲爾·斯賓塞或需給出合理解釋。網(wǎng)友們期待他能就關(guān)閉Tango Gameworks工作室與計劃收購亞洲團隊之間的矛盾,作出明確回應(yīng)。他們希望了解微軟游戲部門的真實意圖,以及未來在亞洲市場的具體規(guī)劃。

目前,微軟Xbox部門在亞洲的收購計劃仍充滿變數(shù)。市場觀察人士指出,若微軟能夠成功收購合適的移動游戲工作室,將有助于其進一步鞏固在全球游戲行業(yè)的地位。然而,如何處理與現(xiàn)有工作室的關(guān)系,以及如何確保新收購團隊的順利融入,將是微軟需要面臨的重要挑戰(zhàn)。

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標簽:微軟 亞洲 關(guān)了 波瀾 再掀
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