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【ITBEAR】知名游戲制作人青沼英二近日分享了《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》背后的創(chuàng)作故事。他坦言,為游戲主角塞爾達(dá)構(gòu)建一個引人入勝的故事線是開發(fā)過程中的一大考驗。然而,任天堂的獨(dú)特開發(fā)理念是先構(gòu)思游戲玩法,再根據(jù)這些玩法來編織故事情節(jié)。

青沼英二解釋說,這種開發(fā)流程的優(yōu)勢在于它允許團(tuán)隊更靈活地調(diào)整和完善游戲元素。而敘事層面則可以更加自然地融入到已經(jīng)設(shè)計好的游戲玩法中。他提到:“我個人的經(jīng)驗里,從未嘗試過先構(gòu)思故事再設(shè)計玩法的游戲開發(fā)方式。”

他進(jìn)一步指出,在設(shè)計游戲玩法的過程中,必須思考如何使玩家能夠更好地理解和體驗故事情節(jié)。青沼英二強(qiáng)調(diào),故事應(yīng)當(dāng)作為游戲的框架,而玩法則是填充這個框架的內(nèi)容。這樣的設(shè)計思路能夠確保玩家在游戲中享受到既自由又富有深度的游戲體驗。

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