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【ITBEAR】近日,一份關(guān)于2024年10月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的月度報(bào)告引發(fā)了業(yè)界關(guān)注。報(bào)告指出,盡管本月游戲市場(chǎng)整體收入出現(xiàn)環(huán)比微降,但同比增長(zhǎng)依然穩(wěn)健。

具體來(lái)看,2024年10月中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到了290.83億元,雖然環(huán)比下降了4.10%,但同比增長(zhǎng)率卻高達(dá)14.40%。在各類游戲終端市場(chǎng)中,單機(jī)和主機(jī)游戲的收入下滑是本月游戲市場(chǎng)整體收入環(huán)比下降的主要原因。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,實(shí)際銷售收入環(huán)比增長(zhǎng)0.51%,同比增長(zhǎng)17.07%,達(dá)到221.10億元。與此同時(shí),客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入為55.85億元,環(huán)比下降1.16%,同比微降0.73%。

中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)也取得了不俗的成績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為16.07億美元,盡管環(huán)比下降5.63%,但同比增長(zhǎng)率高達(dá)29.42%。

這份報(bào)告充分展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的活力和增長(zhǎng)潛力,無(wú)論是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),中國(guó)游戲都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。

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