【ITBEAR】近日,一場由ZeniMax旗下數百名員工發起的罷工行動震驚了游戲界。這些員工主要來自Bethesda和idSoftware兩大知名工作室,他們聯手抗議母公司微軟的一系列決策。
罷工的導火線之一是微軟在未與美國通信工人協會(CWA)協商的情況下,單方面決定將質量保證(QA)工作外包。此舉引發了員工們的強烈不滿,他們認為這是對公司內部員工權益的漠視。
另一爭議點則是微軟推行的“重返辦公室”政策。員工們擔憂,這一政策實際上是針對QA團隊的變相裁員手段,并可能進一步擴大影響范圍。由于許多QA員工是在疫情期間遠程受雇,他們分散居住在美國各地,而非公司附近。因此,每周兩天的線下辦公要求對他們來說是一個巨大的挑戰,可能迫使他們在搬家與工作之間做出艱難抉擇。
值得注意的是,此次罷工由ZeniMax內部工會組織,該工會在2023年初在美國通信工人協會的協助下成立,目前已成為美國游戲行業內規模最大的工會之一。自成立以來,工會已成功與微軟達成多項協議,包括為《星空》開發團隊的外包人員爭取到工會成員資格和加薪,以及確保在使用生成式AI技術時不損害員工利益。
然而,盡管工會取得了一定的成果,但游戲行業的就業形勢依然嚴峻。近年來,該行業已發生多起罷工事件,如《奇異人生2》開發團隊的罷工抗議裁員決定,以及SAG-AFTRA工會因生成式AI帶來的失業危機而舉行的罷工。這些事件都反映了游戲行業正面臨的下行趨勢和從業者的就業壓力。
在當前的環境下,從業者們對于失業后的再就業前景感到擔憂。據一項針對歐洲游戲行業的調查顯示,過去一年中,僅有15%的失業從業者成功找到了新工作,而6.2%的人則未能再次就業。這一數據無疑為游戲行業的從業者們敲響了警鐘,提醒他們在寒氣逼人的市場環境中要更加珍惜現有的工作機會。