【ITBEAR】騰訊游戲在最新公布的Q3財(cái)報(bào)中展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)12.6%,達(dá)到518億元。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)9%,至145億元,而本土市場(chǎng)游戲收入更是激增14%,至373億元。
這一增長(zhǎng)主要得益于《無(wú)畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》以及新興的DNF手游等多款游戲的出色表現(xiàn)。DNF手游在本季度的影響力尤為突出,成為引領(lǐng)騰訊游戲本土業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要力量。
騰訊在會(huì)上強(qiáng)調(diào)了其謹(jǐn)慎的游戲發(fā)展策略,并透露了如何將更多精品游戲打造為長(zhǎng)青游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃。這包括通過(guò)持續(xù)投入和精心運(yùn)營(yíng),擴(kuò)大已有爆款游戲的生命周期,并充分發(fā)揮各工作室的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì)。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的內(nèi)部講話也體現(xiàn)了這一策略,他強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)抓住市場(chǎng)機(jī)遇,快速迭代產(chǎn)品,以實(shí)現(xiàn)更高的成功概率。這一策略在騰訊Q4的新品布局中得到了充分體現(xiàn),如《寶可夢(mèng)大集結(jié)》和《航海王壯志雄心》等游戲,都是在已有成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新和升級(jí)。
隨著跨端游戲的興起,產(chǎn)品收入的判斷也變得更加復(fù)雜。傳統(tǒng)的暢銷(xiāo)榜排名可能無(wú)法準(zhǔn)確反映游戲的真實(shí)盈利情況,如《三角洲心動(dòng)》雖在iOS暢銷(xiāo)榜排名不高,但其PC端的收入?yún)s十分可觀。
這一現(xiàn)象并非孤例,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始引導(dǎo)玩家在PC端進(jìn)行付費(fèi),以獲得更好的游戲體驗(yàn)。伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,多端互通產(chǎn)品的PC端收入在近年來(lái)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
在此背景下,騰訊等游戲企業(yè)也在積極布局跨端游戲市場(chǎng),以應(yīng)對(duì)渠道分成的困擾、滿足玩家對(duì)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的需求,并順應(yīng)海外市場(chǎng)的玩家習(xí)慣。然而,這也使得游戲收入的判斷進(jìn)入了一種“黑盒”狀態(tài),未來(lái)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局和收入模式或?qū)l(fā)生深刻變革。