【ITBEAR】在三國(guó)殺游戲的世界里,界鐘會(huì)這一武將近日陷入了勝率的低谷,其在斗地主模式中的表現(xiàn)尤為慘淡,幾乎被玩家所遺棄。曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的角色,如今卻難以在戰(zhàn)場(chǎng)上找到一席之地。
分析界鐘會(huì)的困境,不難發(fā)現(xiàn)其技能設(shè)計(jì)在當(dāng)下游戲環(huán)境中的局限性。盡管其擁有不錯(cuò)的收益潛力,但過(guò)于依賴(lài)輪次和回合的特點(diǎn)讓其在快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)中顯得力不從心。界鐘會(huì)需要足夠的時(shí)間來(lái)覺(jué)醒,才能發(fā)揮出真正的實(shí)力,然而這往往也意味著將勝機(jī)拱手讓人。
與此同時(shí),界鐘會(huì)在面對(duì)控制類(lèi)武將時(shí)顯得尤為脆弱。一旦被樂(lè)不思蜀等技能限制,失去了出牌階段,其自我記仇的技能便無(wú)法發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗力大打折扣。
在當(dāng)前的游戲大環(huán)境下,界鐘會(huì)的強(qiáng)度已經(jīng)難以與眾多新興武將相抗衡。其覺(jué)醒所需的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),往往使得對(duì)手有足夠的機(jī)會(huì)發(fā)育和反擊。相比之下,如杜預(yù)等武將,覺(jué)醒速度更快,同時(shí)覺(jué)醒后還能獲得額外的血量和體力上限,實(shí)力穩(wěn)壓界鐘會(huì)一頭。
更為致命的是,界鐘會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中極易受到克制。其身板并不堅(jiān)韌,難以抵擋暴力輸出武將的猛攻;同時(shí),其需要輪次覺(jué)醒的特性又使其在面對(duì)發(fā)育型武將時(shí)處于下風(fēng)。在斗地主模式中,熱門(mén)武將往往都是界鐘會(huì)的天敵。
無(wú)論是在農(nóng)民還是地主的角色中,界鐘會(huì)的表現(xiàn)都難以令人滿(mǎn)意。作為農(nóng)民時(shí),其過(guò)于被動(dòng)的技能使得其往往成為團(tuán)隊(duì)的累贅;而作為地主時(shí),其缺乏爆發(fā)和輸出的特點(diǎn)又使得其難以對(duì)農(nóng)民形成有效的壓制。
界鐘會(huì)在三國(guó)殺游戲中的尷尬地位已然凸顯。在未來(lái)的游戲更新中,是否能夠看到這位昔日英雄的崛起,尚需時(shí)間的驗(yàn)證。