【ITBEAR】近日,微軟游戲部門(mén)主管菲爾·斯賓塞在多個(gè)訪談中,對(duì)Sony新推出的PS5 Pro定價(jià)策略提出了自己的看法,認(rèn)為其高價(jià)策略可能不利于市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展。
在佩利國(guó)際峰會(huì)上,斯賓塞與《輻射》電視劇主創(chuàng)喬納森·諾蘭交流時(shí)指出,即便在沒(méi)有新游戲發(fā)布的情況下,《輻射》影集也能借助其自身的熱度,吸引更多玩家關(guān)注,從而為游戲后續(xù)的發(fā)展注入新的活力。
而在彭博紐約辦事處的專(zhuān)訪中,斯賓塞透露了更多關(guān)于Xbox的未來(lái)發(fā)展計(jì)劃。他表示,Xbox游戲在跨平臺(tái)移植方面已無(wú)明顯技術(shù)難題,并確認(rèn)Xbox正在研發(fā)一款掌機(jī),但距離面世還有數(shù)年時(shí)間。他還提到,未來(lái)的收購(gòu)重點(diǎn)將放在亞洲游戲開(kāi)發(fā)商上,以加強(qiáng)在該地區(qū)的布局。
談及Sony的PS5 Pro,斯賓塞直言不諱地批評(píng)了其定價(jià)策略。他認(rèn)為,將游戲機(jī)價(jià)格推高至近1千美元,并不利于游戲行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。“我們需要在商業(yè)模式和價(jià)格上進(jìn)行更多的創(chuàng)新,以吸引更多的玩家參與。”斯賓塞強(qiáng)調(diào),“售價(jià)高達(dá)1千美元的游戲機(jī),并不會(huì)促進(jìn)市場(chǎng)的增長(zhǎng),反而可能成為市場(chǎng)發(fā)展的障礙。”
據(jù)了解,PS5 Pro的基礎(chǔ)售價(jià)為699美元,而如果消費(fèi)者選擇加購(gòu)垂直支架和光驅(qū),價(jià)格則會(huì)攀升至800美元以上。這與上一代中期升級(jí)的PS4 Pro的價(jià)格策略形成了明顯的對(duì)比,盡管PS4 Pro配備了光驅(qū),但并未附贈(zèng)支架。