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【ITBEAR】在近日于國家會議中心舉辦的2024世界中文大會“語言傳播的新動能”研討會上,游戲本地化專家余揚名接受了環(huán)球網(wǎng)的獨家專訪。余揚名以其參與的《黑神話:悟空》英文本地化項目為例,分享了如何通過游戲這一新穎媒介,向世界展示中國文化的獨特魅力。

談及全球觀眾對中國文化作品中最感興趣的文化元素,余揚名指出,中國傳統(tǒng)文化中的神話部分對各國玩家具有極大的吸引力。他提到,《黑神話:悟空》之所以受到廣泛關(guān)注,正是因為它融入了眾多中國神話元素,這些元素充滿了浪漫主義色彩,能夠跨越文化界限,引起全球玩家的共鳴。通過現(xiàn)代技術(shù)手段,游戲中的神話元素得以生動展現(xiàn),為文化傳播提供了新的嘗試和成功范例。

在余揚名看來,中國神話或傳說題材的游戲在國際市場上具有強大的吸引力,能夠激發(fā)海外群體對中文和中華文化的學(xué)習(xí)興趣。他強調(diào),在全球化背景下,盡管中國已經(jīng)向世界傳播了許多優(yōu)質(zhì)文學(xué)作品,但游戲作為一種更有趣、更接地氣的傳播形式,更容易被年輕受眾接受,從而激發(fā)他們對中國傳統(tǒng)文化的求知欲。中國的神話故事具有浪漫主義色彩,這種色彩能夠跨越文化障礙,吸引外國玩家深入了解中國文化。

關(guān)于如何在游戲領(lǐng)域傳播中華文化的多樣性和豐富性,余揚名表示,中國的傳統(tǒng)文化如《山海經(jīng)》《封神演義》等,具有極強的神話思維。這些傳統(tǒng)文化作品可以通過不同類型的游戲進行制作和傳播,例如三國題材就有多種游戲類型,但都講述了三國的故事。這種多樣化的游戲形式與中華文化的多樣性和豐富性相契合,有助于中華文化的正向傳播。

在新時代的多元媒介環(huán)境中,余揚名認為短視頻和游戲是兩種能夠有效吸引年輕人并產(chǎn)生情感共鳴的傳播媒介。這兩種媒介都形成了獨特的流行文化圈,對于提高傳播效率和吸引關(guān)注度具有重要作用。

對于文學(xué)、藝術(shù)、游戲和影視等媒介在推動中華文化“走出去”方面的獨特優(yōu)勢,余揚名從游戲行業(yè)角度進行了闡述。他指出,游戲種類繁多,覆蓋面廣,能夠觸及全球大多數(shù)年輕人。不同類型的游戲?qū)?yīng)著不同的玩家受眾,使得中國文化的傳播更加廣泛。同時,游戲具有獨特的玩法規(guī)則和邏輯,能夠輕松附著上特有的文化屬性,打破不同文化間的壁壘。

在游戲的本地化過程中,余揚名強調(diào)了平衡文化本土化與原汁原味呈現(xiàn)的重要性。他以《黑神話:悟空》的翻譯為例,介紹了如何在保留原語言表達方式的同時,進行符合目標(biāo)語言文化的本地化處理。對于抽象的意象,如哲學(xué)宗教等,他建議在深入了解目標(biāo)語言文化后,找到對等的文化進行本地化轉(zhuǎn)化,以達到文化傳播的目的。

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