【ITBEAR】近日,網(wǎng)易與B站相繼公布了其2024年第三季度財務(wù)報告,揭示了兩者在不同領(lǐng)域的業(yè)績表現(xiàn)。
網(wǎng)易方面,本季度凈收入達到262億元人民幣,與去年同期相比下降了3.9%。歸屬于母公司的凈利潤為65億元人民幣,同比下降約16.7%。盡管網(wǎng)易旗下云音樂和有道兩大業(yè)務(wù)板塊表現(xiàn)亮眼,但整體商業(yè)表現(xiàn)因游戲業(yè)務(wù)疲弱而下滑。
具體來看,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為209億元人民幣,環(huán)比增長4.0%,但同比下降4.2%。增長主要得益于PC游戲凈收入同比增長29%,而下降則主要由移動游戲凈收入下滑所致。其中,暴雪產(chǎn)品的回歸,如《魔獸世界》和《爐石傳說》,顯著提升了玩家熱情。例如,《魔獸世界》重新上線后,每日活躍玩家數(shù)量增長了50%,并在雙十一期間的帶貨活動中創(chuàng)造了日營收超2000萬元的佳績。
《爐石傳說》回歸后也實現(xiàn)了超過150%的增長,首月流水超過10億元。同時,《七日世界》在海外市場表現(xiàn)突出,游戲開服首月在線人數(shù)峰值達23萬余人。而《永劫無間》、《第五人格》、《逆水寒》和《蛋仔派對》等游戲也保持了穩(wěn)定的商業(yè)表現(xiàn)。然而,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)整體收入下滑的具體原因在財報中并未明確說明,可能與部分在研產(chǎn)品尚未上線及新游表現(xiàn)不佳有關(guān)。
在財報發(fā)布后的電話會議上,丁磊透露,《燕云十六聲》PC版計劃在12月底發(fā)布,并強調(diào)網(wǎng)易將繼續(xù)遵循“海外第一方工作室在西方市場制作游戲”和“國內(nèi)工作室制作全球發(fā)行的游戲”兩條核心策略。同時,他還提到多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《界外狂潮》將在12月進行測試,二次元開放世界游戲《代號:無限大》也計劃在今年進行首次線下測試。
相比之下,B站的整體表現(xiàn)則較為樂觀。第三季度,B站實現(xiàn)凈收入73.06億元人民幣,同比增長26%,并首次實現(xiàn)單季度盈利,凈利潤為2.36億元。同時,B站的日活用戶和月活用戶量也創(chuàng)下新高,分別達到1.07億和3.48億人。
B站的移動游戲業(yè)務(wù)營收達18.23億元人民幣,同比上漲84%。這一增長主要得益于6月13日上線的SLG產(chǎn)品《三國:謀定天下》。該游戲憑借低價策略和輕量化設(shè)計,配合B站的流量轉(zhuǎn)化,一經(jīng)上線便大獲成功,多次沖進iOS暢銷總榜前三甲,并在發(fā)售首月均保持在榜單前十。據(jù)估算,該游戲首月流水為8至9億元,日流水超2500萬元。
在財報發(fā)布后的電話會上,B站董事長兼CEO陳睿表示,《三國:謀定天下》的目標(biāo)是實現(xiàn)長線運營,至少達到5年生命周期的穩(wěn)定運營。同時,他也透露B站未來將在二次元和策略游戲之外進行全新的嘗試。在二次元游戲方面,B站在海外發(fā)布了《咒術(shù)回戰(zhàn)》,并獲得了不錯的反饋,在70多個國家和地區(qū)拿下下載榜第一名。
隨著《三國:謀定天下》的成功,以及《熾焰天穹》等新品的推出,B站的游戲板塊終于成為了強勁的增長引擎,與廣告業(yè)務(wù)共同推動了B站的商業(yè)化進程。