【ITBEAR】《魔獸世界》家宅系統:暴雪重塑玩家游戲體驗
在《魔獸世界》的廣闊世界中,暴雪娛樂終于揭開了備受期待的家宅系統的神秘面紗。這一系統不僅是暴雪團隊長久以來的愿望,更是玩家社區中熱議的話題。盡管技術挑戰和實現的復雜性一度阻礙了其問世,暴雪現在正積極尋求玩家的反饋,以確保這一功能能夠滿足玩家的期望。
據暴雪透露,家宅系統的開發旨在避免過去要塞功能中的社交體驗缺失。要塞最初是作為對抗鋼鐵部落的軍事基地設計的,與玩家能力掛鉤,這在一定程度上扭曲了游戲玩法。而新的家宅系統則完全不同,它將強調社交性,玩家的住宅不會與游戲能力直接相關。預告中雖然展示了一個“暴風城主題”的住宅選項,但這僅僅是冰山一角,未來還將有更多選擇。
與此同時,暴雪也在深入挖掘地精種族的故事背景,力求在安德麥和地心之戰的故事中超越以往的滑稽和爆炸形象。在11.0版本中,地精頻繁出現,為安德麥的登場做鋪墊。安德麥的配音更是讓團隊興奮不已,相信會成為玩家的一大亮點。安德麥的財團系統也獨立于玩家能力之外,玩家可以通過完成活動提升特定財團的聲望。
在安德麥的移動方式上,暴雪也做出了創新。由于安德麥是一個密集的城市空間,不適合馭空術,因此引入了D.R.I.V.E.(賽車)系統。這一系統的基礎最高速度是地面坐騎的3至5倍,學會駕駛技能和加速后還能進一步提升。當然,如果玩家不想使用D.R.I.V.E.,依然可以選擇常規的地面坐騎。
在地下城和團隊副本方面,暴雪也帶來了不少新內容。新的“澤克維爾”地下堡并非安德麥的兩大新地下堡之一,實際上玩家將體驗到三個新的地下堡。同時,暴雪也取消了“賽季探險伙伴”的設定,轉而繼續與布萊恩展開冒險。在第二賽季,布萊恩將擔任坦克角色,而至暗之夜則會提供一個新的地下堡伙伴來替代他。
暴雪還在解決大秘境中的一些關鍵問題,如高層鑰石的難度跳躍和低層鑰石對新玩家的吸引力不足等。團隊希望讓低層鑰石更加友好和具有獎勵性,吸引更多玩家加入這一系統。
最后,關于軍團再臨Remix的可能性,暴雪也給出了暗示。在2025路線圖的右側,一些邪能綠光的圖標引起了玩家的猜測。盡管暴雪沒有明確表示,但這一暗示無疑為玩家留下了期待的空間。