【ITBEAR】近年來(lái),游戲玩家體驗(yàn)游戲的途徑已悄然轉(zhuǎn)變,應(yīng)用商店逐步取代了傳統(tǒng)的游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,成為玩家探索新游戲的首選之地。今年年初,微軟為Microsoft Store推出了一項(xiàng)名為即時(shí)游戲(Arcade)的新功能,旨在讓玩家無(wú)需下載即可直接暢玩其中的游戲。
然而,這項(xiàng)創(chuàng)新功能在僅僅不到一年的時(shí)間內(nèi)便遭遇了命運(yùn)轉(zhuǎn)折。微軟近日宣布,即時(shí)游戲功能已于11月14日正式下架,未來(lái)玩家需先下載游戲才能在Microsoft Store中暢玩。對(duì)于微軟這一“砍刀部”著稱(chēng)的公司來(lái)說(shuō),調(diào)整或取消某個(gè)產(chǎn)品或功能似乎已司空見(jiàn)慣,即時(shí)游戲功能也不例外。
回顧即時(shí)游戲的初衷,微軟顯然希望借此功能降低玩家的試錯(cuò)成本,同時(shí)幫助優(yōu)質(zhì)游戲脫穎而出。在Microsoft Store海量的游戲庫(kù)中,玩家往往難以抉擇,而即時(shí)游戲功能則提供了一種便捷的試玩方式。然而,盡管想法美好,現(xiàn)實(shí)卻不盡如人意。
如今,大型游戲動(dòng)輒數(shù)十甚至上百GB,下載不僅耗時(shí),還占用大量硬盤(pán)空間。不少玩家因此猶豫是否下載,導(dǎo)致一些游戲錯(cuò)失了潛在用戶(hù)。盡管即時(shí)游戲試圖解決這一問(wèn)題,但遺憾的是,它的推出時(shí)機(jī)已不再是應(yīng)用商店的黃金年代。
早在2018年,谷歌便在GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出了類(lèi)似功能的Google Play Instant,允許Android用戶(hù)無(wú)需下載即可試玩游戲。然而,隨著移動(dòng)生態(tài)的成熟,應(yīng)用商店逐漸失去了昔日的輝煌。以騰訊應(yīng)用寶為例,它已從曾經(jīng)的熱門(mén)應(yīng)用商店變成了財(cái)報(bào)中的“小透明”,甚至被并入在線視頻業(yè)務(wù)。
Microsoft Store在PC端面臨的環(huán)境更為嚴(yán)峻。與App Store和Google Play在移動(dòng)端的影響力相比,它在桌面端的影響力相去甚遠(yuǎn)。用戶(hù)習(xí)慣的改變使得Microsoft Store不再是首選的游戲發(fā)現(xiàn)平臺(tái)。而Windows Mobile的失敗更是讓Microsoft Store的跨平臺(tái)互聯(lián)互通生態(tài)構(gòu)想化為泡影。
在信息高度發(fā)達(dá)的今天,玩家發(fā)現(xiàn)新游戲的途徑多種多樣。抖音、快手等短視頻平臺(tái),知乎、Reddit等社區(qū),以及Facebook群組、QQ群和游戲KOL/KOC的推薦,都使得優(yōu)質(zhì)游戲的曝光變得前所未有的容易。游戲的質(zhì)量成為了決定其成功與否的關(guān)鍵因素,而不再是單純的曝光度。
因此,當(dāng)玩家不再將Microsoft Store視為發(fā)現(xiàn)新游戲的平臺(tái)時(shí),即時(shí)游戲功能便失去了其存在的意義。加之即時(shí)游戲作為云游戲的“簡(jiǎn)化版”,對(duì)服務(wù)器資源的消耗并不小,微軟選擇放棄這一功能,無(wú)疑是為了降本增效。