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【ITBEAR】在2024年度的游戲大獎(jiǎng)(TGA)提名揭曉之際,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》無(wú)疑成為了國(guó)內(nèi)玩家與從業(yè)者矚目的焦點(diǎn)。此次,它不僅榮獲了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)以及最佳動(dòng)作游戲四項(xiàng)提名,更是國(guó)產(chǎn)游戲首次沖擊TGA年度最佳游戲的寶座,這一壯舉無(wú)疑為中國(guó)游戲行業(yè)投下了一枚震撼彈。

《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,它更像是中國(guó)游戲業(yè)向世界展示的一張名片,承載著無(wú)數(shù)人的期望與夢(mèng)想。正如歐美商業(yè)游戲常被贊譽(yù)為“游戲工業(yè)皇冠上的明珠”,《黑神話:悟空》也被視為中國(guó)游戲的集大成者,被親切地稱為“村里培養(yǎng)的大學(xué)生”,這一昵稱既帶著幾分調(diào)侃,又飽含著對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)崛起的深切期待。

回望TGA的發(fā)展歷程,它已從最初的高不可攀,逐漸成長(zhǎng)為全球最具影響力的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之一。自2014年從VGA更名并面向大眾開放以來(lái),TGA的觀看人數(shù)逐年攀升,成為游戲廠商宣傳與營(yíng)銷的重要舞臺(tái)。然而,TGA的評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)與活動(dòng)性質(zhì)也備受爭(zhēng)議,其傾向于頒發(fā)給那些勇于突破、對(duì)行業(yè)有貢獻(xiàn)的作品,但提名與評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)上的游移,以及雙重乃至多重標(biāo)準(zhǔn),時(shí)常引發(fā)玩家的不滿。盡管如此,TGA的“年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)仍被公認(rèn)為當(dāng)年最優(yōu)秀的游戲代表,對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)而言,更是意義非凡。

在《黑神話:悟空》之前,TGA對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視程度已顯著提升,國(guó)產(chǎn)游戲在TGA上的表現(xiàn)也屢有突破。從騰訊與TGA官方合作,在國(guó)內(nèi)直播頒獎(jiǎng)典禮并增設(shè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,到TGA在中國(guó)社交平臺(tái)的投票通道開設(shè),中國(guó)游戲的影響力正逐步增強(qiáng)。近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在TGA獎(jiǎng)項(xiàng)中的提名與獲獎(jiǎng)數(shù)量不斷增加,從《使命召喚手游》到《原神》,再到今年的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰而Q潮》和《絕區(qū)零》,中國(guó)游戲正以前所未有的姿態(tài),在國(guó)際舞臺(tái)上綻放光彩。

《黑神話:悟空》的提名,不僅是對(duì)游戲本身的認(rèn)可,更是對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)在端游和主機(jī)游戲領(lǐng)域投入與發(fā)展的期待。它象征著中國(guó)游戲在市場(chǎng)規(guī)模與收入體量提升的同時(shí),也在質(zhì)量上邁出了與世界優(yōu)秀單機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)的步伐。這一壯舉,無(wú)疑為中國(guó)游戲行業(yè)開啟了一個(gè)新時(shí)代,標(biāo)志著中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)中的地位與影響力的顯著提升。

如今,中國(guó)游戲廠商正以更加多元的方式涉入全球市場(chǎng),不僅在TGA上頻繁亮相,更以實(shí)際行動(dòng)展現(xiàn)自己的野心與實(shí)力。騰訊的《王者榮耀:世界》、疊紙的《無(wú)限暖暖》《百面千相》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》、庫(kù)洛的《鳴潮》以及靈游坊的《影之刃零》等作品,都在制作上投入了更大的精力,展現(xiàn)出了卓越的質(zhì)量與水準(zhǔn),引起了海內(nèi)外的廣泛關(guān)注。在科隆游戲展、東京電玩展等國(guó)際知名游戲展會(huì)上,中國(guó)游戲都占據(jù)了重要位置,成為了不可忽視的存在。

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