【ITBEAR】在最近的一次GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))演講中,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者亞當(dāng)·卡里姆分享了他作為一名黑人父親的游戲開(kāi)發(fā)之旅,以及他是如何在缺乏經(jīng)驗(yàn)和資源的情況下,創(chuàng)造出自己的游戲《機(jī)器原型德?tīng)査返摹?/p>
卡里姆的故事始于一次偶然的對(duì)話。他在工作時(shí),朋友向他介紹了Unity和Unreal引擎,并告訴他普通人也可以使用這些工具制作游戲。盡管沒(méi)有游戲行業(yè)背景,卡里姆被這個(gè)新發(fā)現(xiàn)激發(fā),決定嘗試游戲開(kāi)發(fā),將這一愛(ài)好融入到繁忙的工作和家庭生活中。
卡里姆的游戲開(kāi)發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。他最初通過(guò)制作同人游戲來(lái)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)技巧,包括《刺猬索尼克》和《洛克人》系列的同人作品。然而,他很快意識(shí)到,同人游戲并不能帶來(lái)持久的滿足感,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)他的創(chuàng)作夢(mèng)想。于是,他決定開(kāi)始原創(chuàng)游戲的開(kāi)發(fā)。
在開(kāi)發(fā)《機(jī)器原型德?tīng)査返倪^(guò)程中,卡里姆特別注重游戲的多樣性和包容性。他觀察到,許多游戲中缺乏深色皮膚角色和女性主角,這促使他決定在游戲中創(chuàng)造更多元化的角色陣容。他希望通過(guò)游戲?yàn)槟切┰谟螒蛑须y以找到自我認(rèn)同的玩家提供一個(gè)容身之所。
卡里姆分享了他如何通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和社交媒體找到合作伙伴,共同完成了《機(jī)器原型德?tīng)査返拈_(kāi)發(fā)。他特別提到了Fiverr、Upwork、ArtStation和Discord等平臺(tái),在這些平臺(tái)上,他能夠找到合適的人才,并建立起自己的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
卡里姆還強(qiáng)調(diào)了“創(chuàng)造好運(yùn)”的重要性。他通過(guò)不斷努力和嘗試,逐漸提高了成功的概率。他將自己尋找合作伙伴的過(guò)程比作投籃,每一次嘗試都是一次投籃,雖然成功率很低,但只要堅(jiān)持不懈,總會(huì)有一次投中。
在演講中,卡里姆還提到了他在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的一些挑戰(zhàn)和困惑。例如,他曾在是否接受更多投資以擴(kuò)大游戲規(guī)模的問(wèn)題上猶豫不決。最終,他選擇了忠于自己的能力和初心,保持了游戲的適度規(guī)模。
卡里姆的故事激勵(lì)著許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者勇敢追求自己的夢(mèng)想。他的演講不僅分享了他的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),還傳遞了關(guān)于堅(jiān)持、多樣性和包容性的重要信息。他鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者們勇敢嘗試新事物,不斷探索和創(chuàng)造屬于自己的游戲世界。
在演講的最后,卡里姆分享了他與家人共度的一個(gè)溫馨時(shí)刻,這個(gè)時(shí)刻讓他重新燃起了對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱情。當(dāng)他看到自己的孩子們?cè)谟螒蛑姓业搅俗约旱挠白樱⑴c之產(chǎn)生共鳴時(shí),他意識(shí)到自己已經(jīng)成功了。這一刻不僅讓他更加堅(jiān)定了自己的游戲開(kāi)發(fā)之路,也讓他更加珍惜與家人共度的時(shí)光。
亞當(dāng)·卡里姆的演講充滿了對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱愛(ài)和對(duì)未來(lái)的憧憬。他的故事告訴我們,只要有夢(mèng)想并勇于追求,即使面臨重重困難,也能夠創(chuàng)造出屬于自己的游戲世界。