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【ITBEAR】近期,一款名為《不買?下一個!》的國產獨立游戲在Steam平臺上悄然上線,迅速引起了玩家們的關注。這款游戲以賽博朋克為背景,讓玩家扮演一名當鋪老板,在虛擬世界中體驗了一把“奸商”的樂趣。

據了解,《不買?下一個!》的玩法融合了模擬經營與策略元素,玩家需要面對每天隨機到訪的顧客和商品,通過壓低進價、抬高售價的方式賺取利潤。同時,游戲還加入了員工系統,玩家可以招募員工為庫存商品升值,包括鑒別隱藏價值、贗品做舊和工藝品修復等。這些設定不僅增加了游戲的深度,也讓玩家在討價還價的過程中感受到了滿滿的戲劇性。

游戲的制作人Cath表示,他們團隊在開發過程中一直注重成本的控制和玩法的打磨。他們深知獨立游戲開發的艱辛,時間和金錢都是團隊不敢奢望的奢侈品。因此,他們選擇了快打快撤的策略,用有限的資源在7個月內完成了這款作品。雖然前期崩盤的概率不小,但中后期隨著高級員工的加入和客流量的增加,玩家可以輕松賺取高額利潤,享受游戲的樂趣。

在敘事方面,雖然《不買?下一個!》并沒有做出長線敘事和復雜反轉,但通過與顧客的交易,玩家可以發掘出不同的故事線索。這些故事涉及到了懷才不遇的地下音樂人、處理贓物的黑警和回收贓物的黑商等角色,為游戲增添了不少趣味性和深度。Cath表示,他們團隊在敘事上更注重的是精準和效率,而不是盲目追求大制作和復雜劇情。

雖然游戲中使用了AI工具來提高美術效率,但Cath團隊在使用上非常克制。他們直接出設計,然后用自己的離線圖庫跑細節,最后再自己改一次。這種使用方式既提高了效率,又保留了團隊的創意和風格。不過,Cath也坦言,他們團隊在道德層面上對AI工具的使用存在一定的困境,未來可能會選擇降低美術質量,不用AI輔助。

在Steam評論區里,有玩家質疑游戲的美術有AI生成的痕跡,但并未在Steam上標注AIGC標簽。對此,Cath回應稱,他們團隊使用了AI工具來提高效率,但并沒有完全依賴AI。他們相信,只要團隊保持創意和熱情,就能夠創作出更多優秀的作品。

最后,Cath本人也把自己的經歷投射到了游戲中。他塑造了一個傾家蕩產的獨立游戲開發者NPC——卡思·雨果。這個角色因為項目管理不斷放飛自我,先后賣掉了中古游戲收藏、小汽車和TCG冠軍紀念卡。而Cath本人也表示,他曾為了創業賣掉了房子,但從未放棄過對獨立游戲夢想的追求。這種精神也激勵著更多獨立游戲開發者勇往直前。

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標簽:逆風 不買 翻盤 生存 哲學
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