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【ITBEAR】育碧創意總監宣布《星球大戰:法外狂徒》重大改動

近期,針對備受玩家關注的《星球大戰:法外狂徒》中的潛行系統問題,育碧創意總監Drew Rechner在官方渠道上公布了一項重大決策。他表示,為了提升游戲的整體體驗,開發團隊決定對游戲中的潛行機制進行大幅度調整。

據悉,雖然《星球大戰:法外狂徒》在開發初期就對潛行玩法寄予厚望,但該系統在實際表現上并未能達到玩家和團隊的預期。相較于其他以潛行為核心的游戲如《合金裝備》,該游戲的潛行設計顯得不夠成熟,機制上既復雜又缺乏連貫性。這導致許多玩家在嘗試潛行任務時頻頻受挫,一旦失敗便需從存檔點重新開始,大大影響了游戲的流暢性和玩家的體驗。

面對這一現狀,Drew Rechner在公告中明確表示,開發團隊已經決定在“幾乎所有”的任務目標中移除對潛行的強制要求。這意味著,玩家在游戲中將不再被強制要求使用潛行方式來完成任務。當然,潛行仍然會作為一種可選的游戲方式存在,并且在某些特定任務中,它甚至可能是完成任務的最佳途徑。但如果玩家在嘗試潛行過程中被發現,他們可以選擇直接進行戰斗,而不會因此被強制回檔。

Rechner強調,這一改動是團隊“增強玩家選擇”理念的重要一步。他認為,游戲應該給予玩家更多的自由和選擇權,讓他們能夠根據自己的喜好和風格來決定如何完成每個任務。這一改動不僅有助于提升游戲的整體體驗,還能讓玩家在游戲中找到更多的樂趣和滿足感。

在最近的開發者更新中,Rechner還透露了關于游戲平衡性和優化方面的最新進展。他表示,開發團隊一直在不斷努力改進和測試游戲,以確保《星球大戰:法外狂徒》能夠為玩家提供更加流暢、穩定且富有挑戰性的游戲體驗。

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