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【ITBEAR】索尼近期推出的PS5 Pro不僅在游戲界掀起了波瀾,還帶來了首批支持其圖形增強(qiáng)功能的游戲名單,其中一款備受矚目的作品便是《無人深空》。這款自2016年8月面世以來,通過不斷迭代更新實(shí)現(xiàn)口碑逆襲的游戲,再次吸引了玩家的目光。

《無人深空》的游戲引擎工程師Martin Griffiths在社交媒體上透露,他花費(fèi)了近半年時間,專注于為PS5 Pro版本開發(fā)支持內(nèi)容。他直言,這段經(jīng)歷讓他對游戲開發(fā)有了全新的認(rèn)知,甚至“重塑了自己的世界觀”。

Griffiths分享道:“我們的團(tuán)隊規(guī)模很小,卻能同時支持4K、8K以及PSVR2,這確實(shí)是一項巨大的挑戰(zhàn)。但我們做到了,成為少數(shù)能同時滿足這些要求的游戲之一。”他進(jìn)一步指出,在開發(fā)過程中,他深刻體會到“群體思維”中關(guān)于4K與8K差異的誤解,并表達(dá)了自己的新發(fā)現(xiàn):“即使只是使用PSSR技術(shù)和略高于4K的素材,也能帶來顯著的視覺提升,驅(qū)動最終的顯示輸出。”

Griffiths還對未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢提出了自己的看法:“到了PS6時代,8K將成為更加主流的配置。因為隨著技術(shù)的進(jìn)步,那些無法展現(xiàn)8K優(yōu)勢的內(nèi)容將被淘汰,同時顯示器的價格也將更加親民。”這一觀點(diǎn)無疑為游戲玩家和開發(fā)者提供了新的期待。

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