【ITBEAR】近日,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)名單再度更新,一款名為《暗戰(zhàn):律動(dòng)之戰(zhàn)》的游戲引起了廣泛關(guān)注。這款游戲的開(kāi)發(fā)商心智互動(dòng),是一家致力于游戲創(chuàng)新的公司,其過(guò)往作品《聽(tīng)游江湖》專為視障玩家設(shè)計(jì),開(kāi)創(chuàng)了游戲界的新篇章。
《聽(tīng)游江湖》作為一款幾乎沒(méi)有視覺(jué)畫面的游戲,通過(guò)音效和角色對(duì)話來(lái)推動(dòng)劇情,操作提示和界面元素全部通過(guò)語(yǔ)音描述,為視障玩家提供了前所未有的游戲體驗(yàn)。這款游戲的成功,不僅在于其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,更在于它背后的深刻意義——讓游戲去適應(yīng)玩家,而非讓玩家去適應(yīng)游戲。
心智互動(dòng)的辦公室中,導(dǎo)盲犬自由穿梭,視障員工與非視障員工和諧共處,無(wú)需額外的無(wú)障礙設(shè)施。這一景象,正是心智互動(dòng)所追求的“平常心”的體現(xiàn)。他們相信,視障玩家與非視障玩家并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,只是需要不同的方式來(lái)享受游戲的樂(lè)趣。而《聽(tīng)游江湖》正是他們?yōu)閷?shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所邁出的第一步。
如今,《暗戰(zhàn):律動(dòng)之戰(zhàn)》的獲批,標(biāo)志著心智互動(dòng)在游戲創(chuàng)新上又邁出了重要一步。這款游戲是一款音游,玩家通過(guò)節(jié)奏打擊來(lái)完成關(guān)卡,消滅敵人。與前作《聽(tīng)游江湖》不同,《暗戰(zhàn):律動(dòng)之戰(zhàn)》不僅面向視障玩家,還通過(guò)音頻視覺(jué)化處理,吸引了非視障玩家的關(guān)注。這一創(chuàng)新,讓游戲成為了連接不同玩家群體的橋梁。
心智互動(dòng)的CEO表示,《暗戰(zhàn):律動(dòng)之戰(zhàn)》的核心玩法原理是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間摸索的創(chuàng)新成果。他們希望通過(guò)這款游戲,讓更多人意識(shí)到,視障玩家與非視障玩家可以在同一起跑線上出發(fā),共同享受游戲的樂(lè)趣。這一理念,不僅體現(xiàn)在游戲中,也體現(xiàn)在心智互動(dòng)與社會(huì)的互動(dòng)中。
脫口秀演員黑燈的段子中,視障人士的生活困境被以調(diào)侃的方式呈現(xiàn),與心智互動(dòng)的視障開(kāi)發(fā)者們形成了有趣的對(duì)比。黑燈用幽默的方式,揭示了社會(huì)對(duì)視障人士的誤解和偏見(jiàn)。而心智互動(dòng)則通過(guò)實(shí)際行動(dòng),證明了視障玩家同樣可以在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。
隨著《暗戰(zhàn):律動(dòng)之戰(zhàn)》的即將上線,我們有理由相信,這款游戲?qū)⑦M(jìn)一步推動(dòng)社會(huì)對(duì)視障玩家的認(rèn)知和接納。它不僅是一款游戲,更是一個(gè)傳遞平等、尊重和包容的使者。